demo: fire effect arreglado bug en la creación de la primera linea del efecto

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2023-05-25 07:22:14 +02:00
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@@ -60,7 +60,6 @@ int gradBreathDirection = 0; // Indica si gradCurrentColor crece o decrece
const int fireScreenWidth = 320; // Ancho del efecto de fuego
const int fireScreenHeight = 180; // Alto del efecto de fuego
Uint32 fire[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer con el fuego
Uint32 buffer[fireScreenHeight][fireScreenWidth]; // Buffer para dibujar en pantalla
ColorRGB palette[256]; // Paleta de color para el fuego
const int fireDesp = 240 - fireScreenHeight + 3; // Fila donde comienza a dibujarse el efecto de fuego
@@ -255,6 +254,9 @@ void initSprite()
// Inicializa el efecto de fuego
void initFire()
{
// Intializes random number generator
srand((unsigned) SDL_GetTicks());
// Inicializa el buffer de fuego
for (int y = 0; y < fireScreenHeight; ++y)
for (int x = 0; x < fireScreenWidth; ++x)
@@ -435,13 +437,17 @@ void updateFire()
const int w = fireScreenWidth;
const int h = fireScreenHeight;
for (int x = 0; x < w; ++x)
fire[h - 1][x] = abs(32768 + rand()) % 256;
//fire[h - 1][x] = abs(32768 + rand()) % 256;
fire[h - 1][x] = rand() % 256;
// do the fire calculations for every pixel, from top to bottom
for (int y = 0; y < h - 1; ++y)
for (int x = 0; x < w; ++x)
{
fire[y][x] =
((fire[(y + 1) % h][(x - 1 + w) % w] + fire[(y + 1) % h][(x) % w] + fire[(y + 1) % h][(x + 1) % w] + fire[(y + 2) % h][(x) % w]) * 32) / 129;
//fire[y][x] = std::min(255,(int)fire[y][x]);
//fire[y][x] = std::max(0,(int)fire[y][x]);
}
}