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5d58d24cb9
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cc421e56ea
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| cc421e56ea | |||
| ad9a3fb594 |
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data/8bithud.png
Normal file
BIN
data/8bithud.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
194
data/8bithud.txt
Normal file
194
data/8bithud.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,194 @@
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# box width
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8
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# box height
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8
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# 32 espacio ( )
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2
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# 33 !
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# 34 "
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# 35 #
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# 36 $
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6
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# 37 %
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6
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# 38 &
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6
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# 39 '
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2
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# 40 (
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3
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# 41 )
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3
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# 42 *
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4
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# 43 +
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3
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# 44 ,
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2
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# 45 -
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3
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# 46 .
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2
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# 47 /
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4
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# 48 0
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6
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# 49 1
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6
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# 50 2
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6
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# 51 3
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6
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# 52 4
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|
6
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# 53 5
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|
6
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# 54 6
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6
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# 55 7
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6
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# 56 8
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6
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# 57 9
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6
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# 58 :
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2
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# 59 ;
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2
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# 60 <
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4
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# 61 =
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3
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# 62 >
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4
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# 63 ?
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|
6
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# 64 @
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8
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# 65 A
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6
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# 66 B
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|
6
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# 67 C
|
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6
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# 68 D
|
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|
6
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# 69 E
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6
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# 70 F
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|
6
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# 71 G
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|
6
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# 72 H
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6
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# 73 I
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|
6
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# 74 J
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6
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# 75 K
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6
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# 76 L
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|
6
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|
# 77 M
|
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|
6
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|
# 78 N
|
||||||
|
6
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|
# 79 O
|
||||||
|
6
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|
# 80 P
|
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|
6
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||||||
|
# 81 Q
|
||||||
|
6
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|
# 82 R
|
||||||
|
6
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|
# 83 S
|
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|
6
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||||||
|
# 84 T
|
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|
6
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|
# 85 U
|
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|
6
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# 86 V
|
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|
5
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# 87 W
|
||||||
|
6
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|
# 88 X
|
||||||
|
6
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||||||
|
# 89 Y
|
||||||
|
6
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||||||
|
# 90 Z
|
||||||
|
6
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||||||
|
# 91 [
|
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|
3
|
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|
# 92 \
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 93 ]
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 94 ^
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 95 _
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 96 `
|
||||||
|
2
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||||||
|
# 97 a
|
||||||
|
5
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||||||
|
# 98 b
|
||||||
|
5
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||||||
|
# 99 c
|
||||||
|
5
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||||||
|
# 100 d
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 101 e
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 102 f
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 103 g
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 104 h
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 105 i
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 106 j
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 107 k
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 108 l
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 109 m
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 110 n
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 111 o
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 112 p
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 113 q
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 114 r
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 115 s
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 116 t
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 117 u
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 118 v
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 119 w
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 120 x
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 121 y
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 122 z
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 123 {
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 124 |
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 125 }
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 126 ~
|
||||||
|
3
|
||||||
2
main.cpp
2
main.cpp
@@ -246,7 +246,7 @@ void initOnScreenKeyboard()
|
|||||||
osk = new OnScreenKeyboard(renderer, input, asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), options, options->screen.nativeWidth - 30, options->screen.nativeHeight - 80);
|
osk = new OnScreenKeyboard(renderer, input, asset->get("notify.png"), asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), options, options->screen.nativeWidth - 30, options->screen.nativeHeight - 80);
|
||||||
osk->setBgColor({123, 99, 63});
|
osk->setBgColor({123, 99, 63});
|
||||||
osk->setCaption("JAILER_ID");
|
osk->setCaption("JAILER_ID");
|
||||||
osk->setChars(USE_UPPER | USE_NUMBER);
|
osk->setChars(USE_UPPER | USE_LOWER | USE_NUMBER);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el sprite
|
// Inicializa el sprite
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
#include "on_screen_keyboard.h"
|
#include "on_screen_keyboard.h"
|
||||||
|
//#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color)
|
OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color)
|
||||||
@@ -24,9 +25,6 @@ OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string
|
|||||||
use_char_lower = false;
|
use_char_lower = false;
|
||||||
use_char_numbers = false;
|
use_char_numbers = false;
|
||||||
use_char_symbol = false;
|
use_char_symbol = false;
|
||||||
totalChars = getTotalChars();
|
|
||||||
columns = getColumns();
|
|
||||||
rows = getRows();
|
|
||||||
setLayout();
|
setLayout();
|
||||||
caption = "";
|
caption = "";
|
||||||
dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
|
dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
|
||||||
@@ -58,6 +56,15 @@ OnScreenKeyboard::~OnScreenKeyboard()
|
|||||||
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
|
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
|
||||||
void OnScreenKeyboard::fillTexture()
|
void OnScreenKeyboard::fillTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Destruye la textura si la hubiera
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||||||
|
if (texture)
|
||||||
|
SDL_DestroyTexture(texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crea la textura
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||||||
|
height = (text->getCharacterSize() * 4) + (text->getCharacterSize() * rows * 2);
|
||||||
|
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, width, height);
|
||||||
|
dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
|
||||||
|
|
||||||
// Empieza a dibujar en la textura
|
// Empieza a dibujar en la textura
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,12 +87,20 @@ void OnScreenKeyboard::fillTexture()
|
|||||||
|
|
||||||
// Dibuja los caracteres que conformaran el teclado
|
// Dibuja los caracteres que conformaran el teclado
|
||||||
int dist = text->getCharacterSize() * 2;
|
int dist = text->getCharacterSize() * 2;
|
||||||
for (int i = 0; i < columns; ++i)
|
int offset_x = text->getCharacterSize();
|
||||||
for (int j = 0; j < rows; ++j)
|
int offset_y = text->getCharacterSize() * 3;
|
||||||
|
for (int j = 0; j < rows; ++j)
|
||||||
|
for (int i = 0; i < columns; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int pos = i + (j * columns);
|
int pos = i + (j * columns);
|
||||||
if (pos < (int)layout.size())
|
if (pos < (int)layout.size())
|
||||||
text->write(i * dist, j * dist, layout.at(i + (j * columns)));
|
{
|
||||||
|
color_t color = randColor();
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
|
||||||
|
SDL_Rect rect = {offset_x + (layout.at(pos).col * dist), offset_y + (layout.at(pos).row * dist), dist, dist};
|
||||||
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||||
|
text->write(offset_x + (layout.at(pos).col * dist) + 4, offset_y + (layout.at(pos).row * dist) + 4, layout.at(pos).caption);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deja de dibujar en la textura
|
// Deja de dibujar en la textura
|
||||||
@@ -106,21 +121,16 @@ int OnScreenKeyboard::getTotalChars()
|
|||||||
// Calcula cuantas columnas necesita el teclado
|
// Calcula cuantas columnas necesita el teclado
|
||||||
int OnScreenKeyboard::getColumns()
|
int OnScreenKeyboard::getColumns()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int charSize = text->getCharacterSize();
|
const int keyWidth = text->getCharacterSize() * 2;
|
||||||
int w = width - (charSize * 2);
|
int rowWidth = width - text->getCharacterSize();
|
||||||
int total = 0;
|
|
||||||
while (w > 0)
|
return rowWidth / keyWidth;
|
||||||
{
|
|
||||||
w -= (charSize * 2);
|
|
||||||
++total;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return total;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula cuantas filas necesita el teclado
|
// Calcula cuantas filas necesita el teclado
|
||||||
int OnScreenKeyboard::getRows()
|
int OnScreenKeyboard::getRows()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return totalChars / getColumns();
|
return (totalChars / getColumns())+1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la disposición del teclado
|
// Establece la disposición del teclado
|
||||||
@@ -129,23 +139,34 @@ void OnScreenKeyboard::setLayout()
|
|||||||
totalChars = getTotalChars();
|
totalChars = getTotalChars();
|
||||||
columns = getColumns();
|
columns = getColumns();
|
||||||
rows = getRows();
|
rows = getRows();
|
||||||
|
int index_col = 0;
|
||||||
|
int index_row = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece los caracteres a escribir
|
||||||
|
string allChars = "";
|
||||||
|
allChars = use_char_upper ? allChars + char_upper : allChars;
|
||||||
|
allChars = use_char_lower ? allChars + char_lower : allChars;
|
||||||
|
allChars = use_char_numbers ? allChars + char_numbers : allChars;
|
||||||
|
allChars = use_char_symbol ? allChars + char_symbol : allChars;
|
||||||
|
|
||||||
layout.clear();
|
layout.clear();
|
||||||
if (use_char_upper)
|
for (int i = 0; i < allChars.length(); ++i)
|
||||||
for (int i = 0; i < char_upper.length(); ++i)
|
{
|
||||||
layout.push_back(char_upper.substr(i, 1));
|
key_t key;
|
||||||
|
key.col = index_col;
|
||||||
|
key.row = index_row;
|
||||||
|
key.caption = allChars.substr(i, 1);
|
||||||
|
layout.push_back(key);
|
||||||
|
|
||||||
if (use_char_lower)
|
//std::cout << key.caption << " " << key.col << " " << key.row << " " << std::endl;
|
||||||
for (int i = 0; i < char_lower.length(); ++i)
|
|
||||||
layout.push_back(char_lower.substr(i, 1));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (use_char_numbers)
|
++index_col;
|
||||||
for (int i = 0; i < char_numbers.length(); ++i)
|
if (index_col == columns)
|
||||||
layout.push_back(char_numbers.substr(i, 1));
|
{
|
||||||
|
index_col = 0;
|
||||||
if (use_char_symbol)
|
++index_row;
|
||||||
for (int i = 0; i < char_symbol.length(); ++i)
|
}
|
||||||
layout.push_back(char_symbol.substr(i, 1));
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica del objeto
|
// Actualiza la lógica del objeto
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,6 +26,14 @@ private:
|
|||||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||||
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto
|
SDL_Texture *texture; // Textura donde dibujar el objeto
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructuras
|
||||||
|
struct key_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int col; // Posición horizontal de la tecla
|
||||||
|
int row; // Posición vertical de la tecla
|
||||||
|
string caption; // Texto de la tecla
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
string char_upper; // Cadena de texto con las letras en mayúscula
|
string char_upper; // Cadena de texto con las letras en mayúscula
|
||||||
string char_lower; // Cadena de texto con las letras en minuscula
|
string char_lower; // Cadena de texto con las letras en minuscula
|
||||||
@@ -43,7 +51,7 @@ private:
|
|||||||
int width; // Ancho del objeto
|
int width; // Ancho del objeto
|
||||||
int height; // Altura del objeto
|
int height; // Altura del objeto
|
||||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se dibuja el objeto en pantalla
|
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se dibuja el objeto en pantalla
|
||||||
vector<string> layout; // Contiene la disposición del teclado
|
vector<key_t> layout; // Contiene la disposición del teclado
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
|
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
|
||||||
void fillTexture();
|
void fillTexture();
|
||||||
|
|||||||
@@ -601,4 +601,14 @@ color_t lightenColor(color_t color, int amount)
|
|||||||
newColor.g = min(255, color.g + amount);
|
newColor.g = min(255, color.g + amount);
|
||||||
newColor.b = min(255, color.b + amount);
|
newColor.b = min(255, color.b + amount);
|
||||||
return newColor;
|
return newColor;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene un color aleatorio
|
||||||
|
color_t randColor()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color_t newColor;
|
||||||
|
newColor.r = rand() % 256;
|
||||||
|
newColor.g = rand() % 256;
|
||||||
|
newColor.b = rand() % 256;
|
||||||
|
return newColor;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -207,4 +207,7 @@ color_t darkenColor(color_t color, int amount);
|
|||||||
// Aclara un color
|
// Aclara un color
|
||||||
color_t lightenColor(color_t color, int amount);
|
color_t lightenColor(color_t color, int amount);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene un color aleatorio
|
||||||
|
color_t randColor();
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user