Files
jail_engine/units/on_screen_keyboard.cpp

99 lines
2.8 KiB
C++

#include "on_screen_keyboard.h"
// Constructor
OnScreenKeyboard::OnScreenKeyboard(SDL_Renderer *renderer, Input *input, string iconFile, string bitmapFile, string textFile, options_t *options, int width, int height, color_t color)
{
// Inicializa variables
this->renderer = renderer;
this->options = options;
this->input = input;
this->width = width;
this->height = height;
// Crea objetos
iconTexture = new Texture(renderer, iconFile);
text = new Text(textFile, bitmapFile, renderer);
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, width, height);
// Inicializa variables
char_upper = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
char_lower = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
char_numbers = "0123456789";
char_symbol = " !\"#$%&'()*+,-./:;<=>?@[]";
caption = "";
dest = {(options->screen.nativeWidth - width) / 2, (options->screen.nativeHeight - height) / 2, width, height};
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
fillTexture();
}
// Destructor
OnScreenKeyboard::~OnScreenKeyboard()
{
// Libera la memoria de los objetos
if (iconTexture != nullptr)
{
delete iconTexture;
}
if (text != nullptr)
{
delete text;
}
if (texture != nullptr)
{
SDL_DestroyTexture(texture);
}
}
// Rellena la textura de fondo con el color y el texto
void OnScreenKeyboard::fillTexture()
{
// Empieza a dibujar en la textura
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
// Establece el color de fondo
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// Escribe el texto que aparece en el objeto
text->write(text->getCharacterSize(), text->getCharacterSize(), caption);
// Dibuja el cuadro donde va el texto que se escribirá
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r - 10, bgColor.g - 10, bgColor.b - 10, 255);
const int x_rect = (text->getCharacterSize() * 2) + text->lenght(caption);
const int y_rect = text->getCharacterSize();
const int w_rect = width - text->getCharacterSize() - x_rect;
const int h_rect = text->getCharacterSize();
SDL_Rect rect = {x_rect, y_rect, w_rect, h_rect};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
// Deja de dibujar en la textura
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
}
// Actualiza la lógica del objeto
void OnScreenKeyboard::update()
{
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void OnScreenKeyboard::render()
{
SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, &dest);
}
// Establece el color de fondo
void OnScreenKeyboard::setBgColor(color_t color)
{
bgColor = color;
fillTexture();
}
// Establece el texto a mostrar junto al texto a introducir
void OnScreenKeyboard::setCaption(string text)
{
caption = text;
fillTexture();
}