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2.9 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "texture.h"
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#ifndef SPRITE_H
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#define SPRITE_H
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// Clase sprite
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class Sprite
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{
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protected:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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// Variables
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int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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int w; // Ancho del sprite
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int h; // Alto del sprite
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SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
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float zoomW; // Cantidad de zoom en horizontal a aplicar al sprite
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float zoomH; // Cantidad de zoom en verical a aplicar al sprite
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public:
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// Constructor
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Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Sprite();
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// Muestra el sprite por pantalla
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void render();
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// Obten el valor de la variable
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int getPosX();
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// Obten el valor de la variable
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int getPosY();
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// Obten el valor de la variable
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int getWidth();
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// Obten el valor de la variable
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int getHeight();
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(SDL_Rect rect);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(int x);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(int y);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incPosX(int value);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incPosY(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setWidth(int w);
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// Establece el valor de la variable
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void setHeight(int h);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Rect getSpriteClip();
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// Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
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// Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
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// Obten el valor de la variable
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Texture *getTexture();
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// Establece el valor de la variable
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void setTexture(Texture *texture);
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// Establece el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
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// Obten el valor de la variable
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SDL_Renderer *getRenderer();
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabled(bool value);
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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bool isEnabled();
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect getRect();
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// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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void setRect(SDL_Rect rect);
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// Establece el nivel de zoom en horizontal
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void setZoomW(float value);
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// Establece el nivel de zoom en vertical
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void setZoomH(float value);
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};
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#endif
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