#pragma once

#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <memory>		   // for shared_ptr
#include <string>		   // for string, basic_string
#include <vector>		   // for vector
#include "utils.h"		   // for Color
class SSprite;			   // lines 9-9
class Text;				   // lines 10-10
class Surface;			   // lines 11-11

enum class NotificationText
{
	LEFT,
	CENTER,
};

class Notifier
{
private:
	// Constantes
	static constexpr int ICON_SIZE_ = 16;
	static constexpr int PADDING_OUT_ = 0;

	// [SINGLETON] Objeto notifier
	static Notifier *notifier_;

	enum class NotificationStatus
	{
		RISING,
		STAY,
		VANISHING,
		FINISHED,
	};

	enum class NotificationShape
	{
		ROUNDED,
		SQUARED,
	};

	struct Notification
	{
		std::shared_ptr<Surface> surface;
		std::shared_ptr<SSprite> sprite;
		std::vector<std::string> texts;
		int counter;
		NotificationStatus state;
		NotificationShape shape;
		SDL_Rect rect;
		int y;
		int travel_dist;
		std::string code; // Permite asignar un código a la notificación
		bool can_be_removed;
		int height;

		// Constructor
		explicit Notification()
			: surface(nullptr), sprite(nullptr), texts(), counter(0), state(NotificationStatus::RISING),
			  shape(NotificationShape::SQUARED), rect{0, 0, 0, 0}, y(0), travel_dist(0), code(""),
			  can_be_removed(true), height(0) {}
	};

	std::shared_ptr<Surface> icon_surface_; // Textura para los iconos de las notificaciones
	std::shared_ptr<Text> text_;			// Objeto para dibujar texto

	// Variables
	Uint8 bg_color_;						  // Color de fondo de las notificaciones
	int wait_time_;							  // Tiempo que se ve la notificación
	std::vector<Notification> notifications_; // La lista de notificaciones activas
	bool stack_;							  // Indica si las notificaciones se apilan
	bool has_icons_;						  // Indica si el notificador tiene textura para iconos

	// Elimina las notificaciones finalizadas
	void clearFinishedNotifications();

	// Finaliza y elimnina todas las notificaciones activas
	void clearNotifications();

	// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos notifier desde fuera

	// Constructor
	Notifier(const std::string &icon_file, const std::string &text);

	// Destructor
	~Notifier() = default;

public:
	// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
	static void init(const std::string &icon_file, const std::string &text);

	// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
	static void destroy();

	// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
	static Notifier *get();

	// Dibuja las notificaciones por pantalla
	void render();

	// Actualiza el estado de las notificaiones
	void update();

	// Muestra una notificación de texto por pantalla
	void show(std::vector<std::string> texts, NotificationText text_is = NotificationText::LEFT, int icon = -1, bool can_be_removed = true, const std::string &code = std::string());

	// Indica si hay notificaciones activas
	bool isActive();

	// Obtiene los códigos de las notificaciones
	std::vector<std::string> getCodes();
};
