# CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(jaildoctors_dilemma VERSION 1.00)

# Configuración de compilador para MinGW en Windows, si es necesario
if(WIN32 AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "MSVC")
    set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
    set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")
endif()

# Establecer estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

# Configuración global de flags de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")

# Define el directorio de los archivos fuente
set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")

# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES
file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")

# Verificar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCES)
    message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
endif()

# Configuración de SDL2
find_package(SDL2 REQUIRED)
if(SDL2_FOUND)
    message(STATUS "SDL2 encontrado: ${SDL2_INCLUDE_DIRS}")
    include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})
    link_directories(${SDL2_LIBDIR})
else()
    message(FATAL_ERROR "SDL2 no encontrado")
endif()

# Incluye rutas de SDL2 obtenidas con pkg-config
include_directories(/usr/local/include /usr/local/include/SDL2)
link_directories(/usr/local/lib)

# Definir las bibliotecas comunes
set(LIBS SDL2)

# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})

# Añadir ejecutable principal
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})

# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)

# Enlazar bibliotecas
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})

# Configuración específica para cada plataforma
if(WIN32)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} mingw32 opengl32 gdi32 winmm imm32 ole32 version)
elseif(APPLE)
    set(LIBS ${LIBS} "-framework OpenGL")
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
    # Configurar compilación para Apple Silicon
    set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
    set(LIBS ${LIBS} GL)
    target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
    target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
endif()

# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
if(NOT WIN32)
    find_package(OpenGL REQUIRED)
    if(OPENGL_FOUND)
        message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
        target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES})
    else()
        message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
    endif()
endif()
