#include "surface.h"
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
#include <stddef.h>         // for size_t
#include <algorithm>        // for min, copy, fill
#include <fstream>          // for basic_ostream, basic_ifstream, basic_ios
#include <iostream>         // for cerr, cout
#include <memory>           // for shared_ptr, __shared_ptr_access, unique_ptr
#include <stdexcept>        // for runtime_error
#include <vector>           // for vector
#include "asset.h"          // for Asset
#include "screen.h"
#include "gif.h" // for LoadGif, LoadPalette

// Carga una paleta desde un archivo
Palette loadPalette(const std::string &file_path)
{
    // Abrir el archivo en modo binario
    std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);
    if (!file.is_open())
    {
        throw std::runtime_error("Error opening file: " + file_path);
    }

    // Leer el contenido del archivo en un buffer
    std::streamsize size = file.tellg();
    file.seekg(0, std::ios::beg);

    std::vector<Uint8> buffer(size);
    if (!file.read(reinterpret_cast<char *>(buffer.data()), size))
    {
        throw std::runtime_error("Error reading file: " + file_path);
    }

    // Cargar la paleta usando los datos del buffer
    std::unique_ptr<Uint32[]> pal(LoadPalette(buffer.data()));
    if (pal == nullptr)
    {
        throw std::runtime_error("Error loading palette from file: " + file_path);
    }

    // Crear la paleta y copiar los datos
    Palette palette;
    std::copy(pal.get(), pal.get() + palette.size(), palette.begin());

    // Mensaje de depuración
    printWithDots("Palette : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");

    return palette;
}

// Constructor
Surface::Surface(int w, int h)
    : surface_data_(std::make_shared<SurfaceData>(w, h)),
      transparent_color_(0) {}

Surface::Surface(const std::string &file_path)
    : transparent_color_(0)
{
    SurfaceData loadedData = loadSurface(file_path);
    surface_data_ = std::make_shared<SurfaceData>(std::move(loadedData));
}

// Carga una superficie desde un archivo
SurfaceData Surface::loadSurface(const std::string &file_path)
{
    std::ifstream file(file_path, std::ios::binary | std::ios::ate);

    if (!file.is_open())
    {
        std::cerr << "Error opening file: " << file_path << std::endl;
        throw std::runtime_error("Error opening file");
    }

    std::streamsize size = file.tellg();
    file.seekg(0, std::ios::beg);

    std::vector<Uint8> buffer(size);
    if (!file.read((char *)buffer.data(), size))
    {
        std::cerr << "Error reading file: " << file_path << std::endl;
        throw std::runtime_error("Error reading file");
    }

    Uint16 w, h;
    Uint8 *pixels = LoadGif(buffer.data(), &w, &h);
    if (pixels == nullptr)
    {
        std::cerr << "Error loading GIF from file: " << file_path << std::endl;
        throw std::runtime_error("Error loading GIF");
    }

    // Crear y devolver directamente el objeto SurfaceData
    printWithDots("Surface : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
    return SurfaceData(w, h, pixels);
}

// Carga una paleta desde un archivo
void Surface::loadPalette(const std::string &file_path)
{
    palette_ = ::loadPalette(file_path);
}

// Carga una paleta desde otra paleta
void Surface::loadPalette(Palette palette)
{
    palette_ = palette;
}

// Establece un color en la paleta
void Surface::setColor(int index, Uint32 color)
{
    palette_.at(index) = color;
}

// Rellena la superficie con un color
void Surface::clear(Uint8 color)
{
    const size_t total_pixels = surface_data_->width * surface_data_->height;
    std::fill(surface_data_->data, surface_data_->data + total_pixels, color);
}

// Pone un pixel en la SurfaceData
void Surface::putPixel(int x, int y, Uint8 color)
{
    if (x < 0 || y < 0 || x >= surface_data_->width || y >= surface_data_->height)
    {
        return; // Coordenadas fuera de rango
    }

    const int index = x + y * surface_data_->width;
    surface_data_->data[index] = color;
}

// Obtiene el color de un pixel de la surface_data
Uint8 Surface::getPixel(int x, int y)
{
    return surface_data_->data[x + y * surface_data_->width];
}

// Dibuja un rectangulo
void Surface::fillRect(SDL_Rect *rect, Uint8 color)
{
    // Limitar los valores del rectángulo al tamaño de la superficie
    int x_start = std::max(0, rect->x);
    int y_start = std::max(0, rect->y);
    int x_end = std::min(rect->x + rect->w, static_cast<int>(surface_data_->width));
    int y_end = std::min(rect->y + rect->h, static_cast<int>(surface_data_->height));

    // Recorrer cada píxel dentro del rectángulo directamente
    for (int y = y_start; y < y_end; ++y)
    {
        for (int x = x_start; x < x_end; ++x)
        {
            const int index = x + y * surface_data_->width;
            surface_data_->data[index] = color;
        }
    }
}

// Dibuja una linea
void Surface::drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, Uint8 color)
{
    // Calcula las diferencias
    int dx = std::abs(x2 - x1);
    int dy = std::abs(y2 - y1);

    // Determina la dirección del incremento
    int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
    int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;

    int err = dx - dy;

    while (true)
    {
        // Asegúrate de no dibujar fuera de los límites de la superficie
        if (x1 >= 0 && x1 < surface_data_->width && y1 >= 0 && y1 < surface_data_->height)
        {
            surface_data_->data[x1 + y1 * surface_data_->width] = color;
        }

        // Si alcanzamos el punto final, salimos
        if (x1 == x2 && y1 == y2)
            break;

        int e2 = 2 * err;
        if (e2 > -dy)
        {
            err -= dy;
            x1 += sx;
        }
        if (e2 < dx)
        {
            err += dx;
            y1 += sy;
        }
    }
}

// Copia una región de la superficie de origen a la de destino
void Surface::render(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h)
{
    auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData();

    // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango
    w = std::min(w, surface_data_->width - sx);
    h = std::min(h, surface_data_->height - sy);
    w = std::min(w, surface_data->width - dx);
    h = std::min(h, surface_data->height - dy);

    for (int iy = 0; iy < h; ++iy)
    {
        for (int ix = 0; ix < w; ++ix)
        {
            Uint8 color = surface_data_->data[(sx + ix) + (sy + iy) * surface_data_->width];
            if (color != transparent_color_)
            {
                surface_data->data[(dx + ix) + (dy + iy) * surface_data->width] = color;
            }
        }
    }
}

// Copia una región de la superficie de origen a la de destino
void Surface::render(int x, int y, SDL_Rect *srcRect, SDL_RendererFlip flip)
{
    auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData();

    // Determina la región de origen (clip) a renderizar
    int sx = (srcRect) ? srcRect->x : 0;
    int sy = (srcRect) ? srcRect->y : 0;
    int w = (srcRect) ? srcRect->w : surface_data_->width;
    int h = (srcRect) ? srcRect->h : surface_data_->height;

    // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango
    w = std::min(w, surface_data_->width - sx);
    h = std::min(h, surface_data_->height - sy);
    w = std::min(w, surface_data->width - x);
    h = std::min(h, surface_data->height - y);

    // Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario
    for (int iy = 0; iy < h; ++iy)
    {
        for (int ix = 0; ix < w; ++ix)
        {
            // Coordenadas de origen
            int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + w - 1 - ix) : (sx + ix);
            int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + h - 1 - iy) : (sy + iy);

            // Coordenadas de destino
            int dest_x = x + ix;
            int dest_y = y + iy;

            // Copia el píxel si no es transparente
            Uint8 color = surface_data_->data[src_x + src_y * surface_data_->width];
            if (color != transparent_color_)
            {
                surface_data->data[dest_x + dest_y * surface_data->width] = color;
            }
        }
    }
}

// Copia una región de la superficie de origen a la de destino
void Surface::render(SDL_Rect *srcRect, SDL_Rect *dstRect, SDL_RendererFlip flip)
{
    auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData();

    // Si srcRect es nullptr, tomar toda la superficie fuente
    int sx = (srcRect) ? srcRect->x : 0;
    int sy = (srcRect) ? srcRect->y : 0;
    int sw = (srcRect) ? srcRect->w : surface_data_->width;
    int sh = (srcRect) ? srcRect->h : surface_data_->height;

    // Si dstRect es nullptr, asignar las mismas dimensiones que srcRect
    int dx = (dstRect) ? dstRect->x : 0;
    int dy = (dstRect) ? dstRect->y : 0;
    int dw = (dstRect) ? dstRect->w : sw;
    int dh = (dstRect) ? dstRect->h : sh;

    // Asegurarse de que srcRect y dstRect tienen las mismas dimensiones
    if (sw != dw || sh != dh)
    {
        dw = sw; // Respetar las dimensiones de srcRect
        dh = sh;
    }

    // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango en src y dst
    sw = std::min(sw, surface_data_->width - sx);
    sh = std::min(sh, surface_data_->height - sy);
    dw = std::min(dw, surface_data->width - dx);
    dh = std::min(dh, surface_data->height - dy);

    int final_width = std::min(sw, dw);
    int final_height = std::min(sh, dh);

    // Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario
    for (int iy = 0; iy < final_height; ++iy)
    {
        for (int ix = 0; ix < final_width; ++ix)
        {
            // Coordenadas de origen
            int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + final_width - 1 - ix) : (sx + ix);
            int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + final_height - 1 - iy) : (sy + iy);

            // Coordenadas de destino
            int dest_x = dx + ix;
            int dest_y = dy + iy;

            // Copiar el píxel si no es transparente
            Uint8 color = surface_data_->data[src_x + src_y * surface_data_->width];
            if (color != transparent_color_)
            {
                surface_data->data[dest_x + dest_y * surface_data->width] = color;
            }
        }
    }
}

// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
void Surface::renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color, Uint8 target_color, SDL_Rect *srcRect, SDL_RendererFlip flip)
{
    auto surface_data = Screen::get()->getRendererSurface()->getSurfaceData();

    // Determina la región de origen (clip) a renderizar
    int sx = (srcRect) ? srcRect->x : 0;
    int sy = (srcRect) ? srcRect->y : 0;
    int w = (srcRect) ? srcRect->w : surface_data_->width;
    int h = (srcRect) ? srcRect->h : surface_data_->height;

    // Limitar la región para evitar accesos fuera de rango
    w = std::min(w, surface_data_->width - sx);
    h = std::min(h, surface_data_->height - sy);

    // Renderiza píxel por píxel aplicando el flip si es necesario
    for (int iy = 0; iy < h; ++iy)
    {
        for (int ix = 0; ix < w; ++ix)
        {
            // Coordenadas de origen
            int src_x = (flip == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? (sx + w - 1 - ix) : (sx + ix);
            int src_y = (flip == SDL_FLIP_VERTICAL) ? (sy + h - 1 - iy) : (sy + iy);

            // Coordenadas de destino
            int dest_x = x + ix;
            int dest_y = y + iy;

            // Verifica que las coordenadas de destino estén dentro de los límites
            if (dest_x < 0 || dest_y < 0 || dest_x >= surface_data->width || dest_y >= surface_data->height)
            {
                continue; // Saltar píxeles fuera del rango del destino
            }

            // Copia el píxel si no es transparente
            Uint8 color = surface_data_->data[src_x + src_y * surface_data_->width];
            if (color != transparent_color_)
            {
                surface_data->data[dest_x + dest_y * surface_data->width] =
                    (color == source_color) ? target_color : color;
            }
        }
    }
}

// Vuelca la superficie a una textura
void Surface::copyToTexture(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture)
{
    if (!renderer || !texture || !surface_data_)
    {
        throw std::runtime_error("Renderer or texture is null.");
    }

    if (surface_data_->width <= 0 || surface_data_->height <= 0 || !surface_data_->data)
    {
        throw std::runtime_error("Invalid surface dimensions or data.");
    }

    Uint32 *pixels = nullptr;
    int pitch = 0;

    // Bloquea la textura para modificar los píxeles directamente
    if (SDL_LockTexture(texture, nullptr, (void **)&pixels, &pitch) != 0)
    {
        throw std::runtime_error("Failed to lock texture: " + std::string(SDL_GetError()));
    }

    // Convertir `pitch` de bytes a Uint32 (asegurando alineación correcta en hardware)
    int row_stride = pitch / sizeof(Uint32);

    for (int y = 0; y < surface_data_->height; ++y)
    {
        for (int x = 0; x < surface_data_->width; ++x)
        {
            // Calcular la posición correcta en la textura teniendo en cuenta el stride
            int texture_index = y * row_stride + x;
            int surface_index = y * surface_data_->width + x;

            pixels[texture_index] = palette_[surface_data_->data[surface_index]];
        }
    }

    SDL_UnlockTexture(texture); // Desbloquea la textura

    // Renderiza la textura en la pantalla completa
    if (SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr) != 0)
    {
        throw std::runtime_error("Failed to copy texture to renderer: " + std::string(SDL_GetError()));
    }
}

// Realiza un efecto de fundido en la paleta
bool Surface::fadePalette()
{
    // Verificar que el tamaño mínimo de palette_ sea adecuado
    static constexpr int palette_size = 19;
    if (sizeof(palette_) / sizeof(palette_[0]) < palette_size)
    {
        throw std::runtime_error("Palette size is insufficient for fadePalette operation.");
    }

    // Desplazar colores (pares e impares)
    for (int i = 18; i > 1; --i)
    {
        palette_[i] = palette_[i - 2];
    }

    // Ajustar el primer color
    palette_[1] = palette_[0];

    // Devolver si el índice 15 coincide con el índice 0
    return palette_[15] == palette_[0];
}