#pragma once

#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include "jail_audio.h"
#include <vector>

#ifndef LOGO_H
#define LOGO_H

// Clase Logo
class Logo
{
private:
	SDL_Renderer *renderer;		  // El renderizador de la ventana
	Screen *screen;				  // Objeto encargado de dibujar en pantalla
	Asset *asset;				  // Objeto con los ficheros de recursos
	LTexture *texture;			  // Textura con los graficos "JAILGAMES"
	LTexture *texture2;			  // Textura con los graficos "Since 1998"
	SDL_Event *eventHandler;	  // Manejador de eventos
	std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
	Sprite *sprite2;			  // Sprite para manejar la textura2
	std::vector<color_t> color;	  // Vector con los colores para el fade
	int counter;				  // Contador
	section_t section;			  // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
	int ticks;					  // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
	int ticksSpeed;				  // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
	int initFade;				  // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
	int endLogo;				  // Tiempo del contador para terminar el logo
	int postLogo;				  // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo

	// Actualiza las variables
	void update();

	// Dibuja en pantalla
	void render();

	// Comprueba el manejador de eventos
	void checkEventHandler();

	// Gestiona el logo de JAILGAME
	void updateJAILGAMES();

	// Gestiona el color de las texturas
	void updateTextureColors();

public:
	// Constructor
	Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);

	// Destructor
	~Logo();

	// Bucle principal
	section_t run();
};

#endif
