Reticadas las classes de la carpeta utils
This commit is contained in:
@@ -48,12 +48,12 @@ private:
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bool active; // Indica si está activo
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};
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keyBindings_t keyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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GameControllerBindings_t gameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
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std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
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int numGamepads; // Numero de mandos conectados
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std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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// Comprueba si hay un mando conectado
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bool discoverGameController();
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@@ -75,7 +75,7 @@ public:
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bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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// Comprueba si hay almenos un input activo
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bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
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bool checkAnyInput(int device, int index);
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// Comprueba si hay algun mando conectado
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bool gameControllerFound();
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Reference in New Issue
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