Reticadas las classes de la carpeta utils

This commit is contained in:
2022-10-18 19:48:13 +02:00
parent 5c68006cb5
commit 07a9ba5b87
15 changed files with 846 additions and 504 deletions
+7 -7
View File
@@ -48,12 +48,12 @@ private:
bool active; // Indica si está activo
};
keyBindings_t keyBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
GameControllerBindings_t gameControllerBindings[17]; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
// Comprueba si hay un mando conectado
bool discoverGameController();
@@ -75,7 +75,7 @@ public:
bool checkInput(Uint8 input, bool repeat, int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
// Comprueba si hay almenos un input activo
bool checkAnyInput(int device = INPUT_USE_ANY, int index = 0);
bool checkAnyInput(int device, int index);
// Comprueba si hay algun mando conectado
bool gameControllerFound();