Reticadas las classes de la carpeta utils
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@@ -30,7 +30,7 @@ protected:
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int rotateSpeed; // Velocidad de giro
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double rotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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int counter; // Contador interno
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SDL_Point center; // Centro de rotación
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SDL_Point *center; // Centro de rotación
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SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite
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public:
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@@ -88,8 +88,8 @@ public:
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getRotateSpeed();
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// Establece la posición del objeto
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void setPos(SDL_Rect rect);
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// Establece la posición y el tamaño del objeto
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void setRect(SDL_Rect rect);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(float value);
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@@ -151,9 +151,6 @@ public:
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_Rect getRect();
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// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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void setRect(SDL_Rect rect);
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// Deshace el último movimiento
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void undoMove();
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Reference in New Issue
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