Solucion con checkUpSlopes y checkDownSlopes. No funciona
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@@ -91,7 +91,10 @@ public:
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bool checkWalls();
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// Comprueba si el jugador está en una rampa
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tile_e checkSlopes();
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tile_e checkUpSlopes();
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// Comprueba si el jugador está en una rampa
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tile_e checkDownSlopes();
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// Actualiza los puntos de colisión
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void updateColliderPoints();
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