treballant en postfx
This commit is contained in:
@@ -46,6 +46,12 @@ class ShaderBackend {
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*/
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virtual void cleanup() = 0;
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* @brief Sube píxeles ARGB8888 desde la CPU al backend de shaders
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* Usado por SDL3GPUShader para evitar pasar por SDL_Texture
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*/
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virtual void uploadPixels(const Uint32* /*pixels*/, int /*width*/, int /*height*/) {}
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* @brief Verifica si el backend está usando aceleración por hardware
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* @return true si usa aceleración (OpenGL/Metal/Vulkan)
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