linter
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,8 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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class Surface; // lines 5-5
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#include <utility>
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class Surface; // lines 5-5
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// Clase SurfaceSprite
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class SurfaceSprite {
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@@ -30,14 +31,14 @@ class SurfaceSprite {
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virtual void clear();
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// Obtiene la posición y el tamaño
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float getX() const { return pos_.x; }
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float getY() const { return pos_.y; }
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float getWidth() const { return pos_.w; }
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float getHeight() const { return pos_.h; }
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[[nodiscard]] auto getX() const -> float { return pos_.x; }
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[[nodiscard]] auto getY() const -> float { return pos_.y; }
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> float { return pos_.w; }
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> float { return pos_.h; }
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
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SDL_FRect& getRect() { return pos_; }
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[[nodiscard]] auto getPosition() const -> SDL_FRect { return pos_; }
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auto getRect() -> SDL_FRect& { return pos_; }
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// Establece la posición y el tamaño
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void setX(float x) { pos_.x = x; }
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@@ -55,15 +56,15 @@ class SurfaceSprite {
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void incY(float value) { pos_.y += value; }
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// Obtiene el rectangulo que se dibuja de la surface
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SDL_FRect getClip() const { return clip_; }
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[[nodiscard]] auto getClip() const -> SDL_FRect { return clip_; }
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// Establece el rectangulo que se dibuja de la surface
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void setClip(SDL_FRect rect) { clip_ = rect; }
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void setClip(float x, float y, float w, float h) { clip_ = (SDL_FRect){x, y, w, h}; }
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// Obtiene un puntero a la surface
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std::shared_ptr<Surface> getSurface() const { return surface_; }
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[[nodiscard]] auto getSurface() const -> std::shared_ptr<Surface> { return surface_; }
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// Establece la surface a utilizar
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void setSurface(std::shared_ptr<Surface> surface) { surface_ = surface; }
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void setSurface(std::shared_ptr<Surface> surface) { surface_ = std::move(surface); }
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};
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