linter
This commit is contained in:
@@ -3,23 +3,24 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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class Director {
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public:
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Director(int argc, const char* argv[]); // Constructor
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Director(std::vector<std::string> const& args); // Constructor
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~Director(); // Destructor
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static int run(); // Bucle principal
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static auto run() -> int; // Bucle principal
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private:
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// --- Variables ---
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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static std::string checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]); // Comprueba los parametros del programa
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static auto checkProgramArguments(std::vector<std::string> const& args) -> std::string; // Comprueba los parametros del programa
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// --- Funciones ---
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void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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static void initInput(); // Inicializa el objeto Input
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bool setFileList(); // Crea el indice de ficheros
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auto setFileList() -> bool; // Crea el indice de ficheros
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static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
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static void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
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static void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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