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#include <vector> // Para vector
class Director {
public:
explicit Director(std::vector<std::string> const& args); // Constructor
~Director(); // Destructor
static auto run() -> int; // Bucle principal
public:
explicit Director(std::vector<std::string> const& args); // Constructor
~Director(); // Destructor
static auto run() -> int; // Bucle principal
private:
// --- Variables ---
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
static auto checkProgramArguments(std::vector<std::string> const& args) -> std::string; // Comprueba los parametros del programa
private:
// --- Variables ---
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
static auto checkProgramArguments(std::vector<std::string> const& args) -> std::string; // Comprueba los parametros del programa
// --- Funciones ---
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
static void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
static void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
static void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
static void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
static void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
static void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
static void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
static void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
// --- Funciones ---
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
static void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
static void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
static void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
static void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
static void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
static void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
static void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
static void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
};