clang-format
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@@ -6,27 +6,27 @@
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#include <vector> // Para vector
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class Director {
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public:
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explicit Director(std::vector<std::string> const& args); // Constructor
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~Director(); // Destructor
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static auto run() -> int; // Bucle principal
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public:
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explicit Director(std::vector<std::string> const& args); // Constructor
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~Director(); // Destructor
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static auto run() -> int; // Bucle principal
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private:
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// --- Variables ---
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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static auto checkProgramArguments(std::vector<std::string> const& args) -> std::string; // Comprueba los parametros del programa
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private:
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// --- Variables ---
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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static auto checkProgramArguments(std::vector<std::string> const& args) -> std::string; // Comprueba los parametros del programa
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// --- Funciones ---
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void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
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static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
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static void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
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static void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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static void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
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static void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
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static void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
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static void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
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static void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
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static void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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// --- Funciones ---
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void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
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static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
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static void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
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static void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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static void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
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static void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
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static void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
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static void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
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static void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
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static void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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};
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