postfx analític: nou shader + estructures chroma_min/max + scan_*

- Substitueix postfx.frag per la versió analítica amb smoothstep
- PostFXUniforms 12→16 floats (64B, 4×vec4): afegeix chroma_min/max,
  scan_dark_ratio, scan_dark_floor, scan_edge_soft
- PostFXParams i PostFXPreset adopten els nous camps amb defaults d'AEE
- MSL extret a source/core/rendering/sdl3gpu/msl/{postfx_vert,postfx_frag,
  crtpi_frag}.msl.h (estil Rendering::Msl::kXxx)
- SPIR-V regenerat (postfx_frag_spv.h: 13648 bytes)
- options.cpp llegeix 'chroma' antic com compat (assigna a min i max);
  escriu els 6 presets per defecte (CRT/NTSC/CURVED/SCANLINES/SUBTLE/CRT LIVE)
  amb els valors d'aee_arcade

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-17 20:32:34 +02:00
parent 743d8c7877
commit 5e6a469d46
26 changed files with 10111 additions and 13608 deletions
-5
View File
@@ -7,7 +7,6 @@
#include <cstdint> // Para uint8_t
#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
#include <string> // Para string
#include <utility> // Para std::pair
#include <vector> // Para vector
#include "core/rendering/palette_manager.hpp" // Para PaletteManager
@@ -65,11 +64,8 @@ class Screen {
void setPaletteSortMode(PaletteSortMode mode); // Establece modo de ordenación concreto
[[nodiscard]] auto getPaletteSortModeName() const -> std::string; // Nombre del modo de ordenación actual
void toggleShaders(); // Activa/desactiva todos los shaders respetando current_shader
void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
void reloadPostFX(); // Recarga el shader del preset actual sin toggle
void reloadCrtPi(); // Recarga el shader CrtPi del preset actual sin toggle
void setLinearUpscale(bool linear); // Upscale NEAREST (false) o LINEAR (true) en el paso SS
void setDownscaleAlgo(int algo); // 0=bilinear legacy, 1=Lanczos2, 2=Lanczos3
void setActiveShader(Rendering::ShaderType type); // Cambia el shader de post-procesado activo
void nextShader(); // Cicla al siguiente shader disponible (para futura UI)
@@ -90,7 +86,6 @@ class Screen {
[[nodiscard]] auto getLastFPS() const -> int { return fps_.last_value; }
[[nodiscard]] auto getZoomFactor() const -> float { return zoom_factor_; }
[[nodiscard]] static auto getMaxZoom() -> int;
[[nodiscard]] auto getSsTextureSize() const -> std::pair<int, int>;
private:
// Estructuras