migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
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@@ -8,18 +8,17 @@
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class Director {
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public:
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Director(std::vector<std::string> const& args); // Constructor
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~Director(); // Destructor
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static auto run() -> int; // Bucle principal
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~Director(); // Destructor
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static auto run() -> int; // Bucle principal
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private:
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// --- Variables ---
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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static auto checkProgramArguments(std::vector<std::string> const& args) -> std::string; // Comprueba los parametros del programa
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// --- Funciones ---
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void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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static void initInput(); // Inicializa el objeto Input
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auto setFileList() -> bool; // Crea el indice de ficheros
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static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
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static void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
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