migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,12 @@
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "core/system/global_events.hpp"
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#include "core/input/mouse.hpp"
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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namespace GlobalEvents {
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// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
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void check(const SDL_Event& event) {
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void handle(const SDL_Event& event) {
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// Evento de salida de la aplicación
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if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;
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