migrat Input a la ultima versió

cohesionats tots els metodes update de les escenes
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
#include "core/system/global_events.hpp"
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
namespace GlobalEvents {
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
void check(const SDL_Event& event) {
void handle(const SDL_Event& event) {
// Evento de salida de la aplicación
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;