creada carpeta source2
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@@ -0,0 +1,64 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string> // Para string
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class Director {
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private:
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// Variables
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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// Comprueba los parametros del programa
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std::string checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]);
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void createSystemFolder(const std::string& folder);
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// Inicializa jail_audio
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void initJailAudio();
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// Inicializa el objeto Input
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void initInput();
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// Crea el indice de ficheros
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bool setFileList();
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// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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void runLogo();
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// Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
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void runLoadingScreen();
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// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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void runTitle();
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// Ejecuta la seccion de los creditos del juego
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void runCredits();
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// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
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void runDemo();
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// Ejecuta la seccion del final del juego
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void runEnding();
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// Ejecuta la seccion del final del juego
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void runEnding2();
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// Ejecuta la seccion del final de la partida
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void runGameOver();
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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void runGame();
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public:
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// Constructor
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Director(int argc, const char* argv[]);
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// Destructor
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~Director();
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// Bucle principal
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int run();
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};
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