pantalla de carrega no bloquejant

streaming de audio per evitar precárrega i descompresió a memoria
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@@ -25,7 +25,13 @@ namespace Resource {
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
auto getRooms() -> std::vector<RoomResource>&;
void reload(); // Recarga todos los recursos
// --- Incremental loading (Director drives this from iterate()) ---
void beginLoad(); // Prepara el estado del loader incremental
auto loadStep(int budget_ms) -> bool; // Carga assets durante budget_ms; devuelve true si ha terminado
void renderProgress(); // Dibuja la barra de progreso (usada por BootLoader)
[[nodiscard]] auto isLoadDone() const -> bool;
void reload(); // Recarga todos los recursos (síncrono, usado en hot-reload de debug)
#ifdef _DEBUG
void reloadRoom(const std::string& name); // Recarga una habitación desde disco
#endif
@@ -47,7 +53,21 @@ namespace Resource {
}
};
// Métodos de carga de recursos
// Etapas del loader incremental
enum class LoadStage {
SOUNDS,
MUSICS,
SURFACES,
SURFACES_POST, // Ajuste de transparent colors tras cargar todas las surfaces
PALETTES,
TEXT_FILES,
ANIMATIONS,
ROOMS,
TEXTS,
DONE
};
// Métodos de carga de recursos (bucle completo, usados por reload() síncrono)
void loadSounds();
void loadMusics();
void loadSurfaces();
@@ -57,18 +77,27 @@ namespace Resource {
void loadRooms();
void createText();
// Helpers incrementales: cargan un único asset de la categoría correspondiente
void loadOneSound(size_t index);
void loadOneMusic(size_t index);
void loadOneSurface(size_t index);
void finalizeSurfaces(); // Ajuste de transparent colors tras cargar surfaces
void loadOnePalette(size_t index);
void loadOneTextFile(size_t index);
void loadOneAnimation(size_t index);
void loadOneRoom(size_t index);
void createOneText(size_t index);
// Métodos de limpieza
void clear();
void clearSounds();
void clearMusics();
// Métodos de gestión de carga
void load();
void load(); // Carga completa síncrona (usado solo por reload())
void calculateTotal();
void renderProgress();
static void checkEvents();
void updateLoadingProgress(int steps = 5);
void setCurrentLoading(const std::string& name); // Desa el nom del recurs en curs i repinta (wasm/debug)
void updateLoadingProgress();
void setCurrentLoading(const std::string& name); // Desa el nom del recurs en curs
// Helper para mensajes de error de carga
[[noreturn]] static void throwLoadError(const std::string& asset_type, const std::string& file_path, const std::exception& e);
@@ -92,7 +121,11 @@ namespace Resource {
ResourceCount count_{}; // Contador de recursos
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para la pantalla de carga
std::string current_loading_name_; // Nom del recurs que s'està a punt de carregar (debug/wasm)
std::string current_loading_name_; // Nom del recurs que s'està a punt de carregar
// Estado del loader incremental
LoadStage stage_{LoadStage::DONE}; // Arranca en DONE hasta que beginLoad() lo cambie
size_t stage_index_{0}; // Cursor dentro de la categoría actual
};
} // namespace Resource