Creando la clase fade
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "ltexture.h"
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#include "utils.h"
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#ifndef FADE_H
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#define FADE_H
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// Tipos de fundido
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#define FADE_FULLSCREEN 0
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#define FADE_CENTER 1
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#define FADE_RANDOM_SQUARE 2
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// Clase Fade
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class Fade
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Uint8 fadeType; // Tipo de fade a realizar
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Uint16 counter; // Contador interno
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bool enabled; // Indica si el fade está activo
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bool finished; // Indica si ha terminado la transición
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color_t color; // Colores para el fade
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SDL_Rect rect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect rect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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public:
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// Constructor
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Fade(SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Fade();
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// Inicializa las variables
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void init(color_t color);
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// Pinta una transición en pantalla
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void render();
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// Actualiza las variables internas
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void update();
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// Activa el fade
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void activateFade();
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// Comprueba si ha terminado la transicion
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bool hasEnded();
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// Comprueba si está activo
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bool isEnabled();
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// Establece el tipo de fade
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void setFadeType(int fadeType);
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};
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#endif
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