treballant en poder incloure diferents shaders
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,9 @@
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namespace Rendering {
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/** @brief Identificador del shader de post-procesado activo */
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enum class ShaderType { POSTFX, CRTPI };
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/**
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* @brief Parámetros de intensidad de los efectos PostFX
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* Definido a nivel de namespace para facilitar el uso desde subclases y screen.cpp
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@@ -22,6 +25,27 @@ namespace Rendering {
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float flicker = 0.0F; // Parpadeo de fósforo CRT ~50 Hz
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};
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/**
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* @brief Parámetros del shader CRT-Pi (algoritmo de scanlines continuas)
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* Diferente al PostFX: usa pesos gaussianos por distancia subpixel y bloom.
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*/
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struct CrtPiParams {
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float scanline_weight{6.0F}; // Ajuste gaussiano (mayor = scanlines más estrechas)
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float scanline_gap_brightness{0.12F}; // Brillo mínimo en las ranuras entre scanlines
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float bloom_factor{3.5F}; // Factor de brillo para zonas iluminadas
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float input_gamma{2.4F}; // Gamma de entrada (linealización)
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float output_gamma{2.2F}; // Gamma de salida (codificación)
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float mask_brightness{0.80F}; // Sub-píxeles tenues en la máscara de fósforo
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float curvature_x{0.05F}; // Distorsión barrel eje X
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float curvature_y{0.10F}; // Distorsión barrel eje Y
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int mask_type{2}; // 0=ninguna, 1=verde/magenta, 2=RGB fósforo
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bool enable_scanlines{true}; // Activar efecto de scanlines
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bool enable_multisample{true}; // Antialiasing analítico de scanlines
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bool enable_gamma{true}; // Corrección gamma
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bool enable_curvature{false}; // Distorsión barrel CRT
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bool enable_sharper{false}; // Submuestreo más nítido (modo SHARPER)
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};
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/**
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* @brief Interfaz abstracta para backends de renderizado con shaders
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@@ -129,6 +153,22 @@ namespace Rendering {
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* Vacío = selección automática de SDL. Implementado en SDL3GPUShader.
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*/
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virtual void setPreferredDriver(const std::string& /*driver*/) {}
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/**
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* @brief Selecciona el shader de post-procesado activo (POSTFX o CRTPI).
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* Debe llamarse antes de render(). No recrea pipelines.
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*/
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virtual void setActiveShader(ShaderType /*type*/) {}
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/**
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* @brief Establece los parámetros del shader CRT-Pi.
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*/
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virtual void setCrtPiParams(const CrtPiParams& /*p*/) {}
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/**
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* @brief Devuelve el shader de post-procesado activo.
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*/
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[[nodiscard]] virtual auto getActiveShader() const -> ShaderType { return ShaderType::POSTFX; }
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};
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} // namespace Rendering
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