nous postfx
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,20 @@
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namespace Rendering {
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/**
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* @brief Parámetros de intensidad de los efectos PostFX
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* Definido a nivel de namespace para facilitar el uso desde subclases y screen.cpp
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*/
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struct PostFXParams {
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float vignette = 0.0F; // Intensidad de la viñeta
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float scanlines = 0.0F; // Intensidad de las scanlines
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float chroma = 0.0F; // Aberración cromática
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float mask = 0.0F; // Máscara de fósforo RGB
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float gamma = 0.0F; // Corrección gamma (blend 0=off, 1=full)
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float curvature = 0.0F; // Curvatura barrel CRT
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float bleeding = 0.0F; // Sangrado de color NTSC
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};
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/**
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* @brief Interfaz abstracta para backends de renderizado con shaders
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@@ -54,11 +68,9 @@ class ShaderBackend {
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* @brief Establece los parámetros de intensidad de los efectos PostFX
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* @param vignette Intensidad de la viñeta (0.0 = ninguna, 1.0 = máxima)
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* @param scanlines Intensidad de las scanlines (0.0 = desactivadas, 1.0 = máximas)
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* @param chroma Intensidad de la aberración cromática (0.0 = ninguna, 1.0 = máxima)
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* @param p Struct con todos los parámetros PostFX
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*/
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virtual void setPostFXParams(float /*vignette*/, float /*scanlines*/, float /*chroma*/) {}
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virtual void setPostFXParams(const PostFXParams& /*p*/) {}
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/**
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* @brief Verifica si el backend está usando aceleración por hardware
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Reference in New Issue
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