linter
This commit is contained in:
@@ -8,25 +8,25 @@ class Director {
|
||||
public:
|
||||
Director(int argc, const char* argv[]); // Constructor
|
||||
~Director(); // Destructor
|
||||
int run(); // Bucle principal
|
||||
static int run(); // Bucle principal
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Variables ---
|
||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
std::string checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]); // Comprueba los parametros del programa
|
||||
static std::string checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]); // Comprueba los parametros del programa
|
||||
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
void initInput(); // Inicializa el objeto Input
|
||||
static void initInput(); // Inicializa el objeto Input
|
||||
bool setFileList(); // Crea el indice de ficheros
|
||||
void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||
void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
||||
void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||
void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
|
||||
void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
||||
void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
||||
void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
||||
void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
|
||||
void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||
static void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
||||
static void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||
static void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
|
||||
static void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
||||
static void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
||||
static void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
||||
static void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
|
||||
static void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user