acabada la migracio de .ani a .yaml
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@@ -89,17 +89,6 @@ struct ResourceAnimation {
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yaml_data(std::move(yaml_data)) {}
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};
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// Estructura para almacenar ficheros con el mapa de tiles de una habitación y su nombre
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struct ResourceTileMap {
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std::string name; // Nombre del mapa de tiles
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std::vector<int> tile_map; // Vector con los indices del mapa de tiles
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// Constructor
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ResourceTileMap(std::string name, const std::vector<int>& tile_map)
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: name(std::move(name)),
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tile_map(tile_map) {}
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};
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// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
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struct ResourceRoom {
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std::string name; // Nombre de la habitación
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@@ -151,7 +140,6 @@ class Cache {
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std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
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std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
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std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
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std::vector<ResourceTileMap> tile_maps_; // Vector con los mapas de tiles
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std::vector<ResourceRoom> rooms_; // Vector con las habitaciones
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ResourceCount count_; // Contador de recursos
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@@ -175,9 +163,6 @@ class Cache {
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// Carga las animaciones
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void loadAnimations();
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// Carga los mapas de tiles
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void loadTileMaps();
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// Carga las habitaciones
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void loadRooms();
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@@ -247,9 +232,6 @@ class Cache {
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// Obtiene los bytes YAML de animación a partir de un nombre (parsing lazy)
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auto getAnimationData(const std::string& name) -> const ResourceAnimation&;
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// Obtiene el mapa de tiles a partir de un nombre
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auto getTileMap(const std::string& name) -> std::vector<int>&;
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// Obtiene la habitación a partir de un nombre
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auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
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