mostra el render device en info_debug
This commit is contained in:
@@ -95,6 +95,12 @@ namespace Rendering {
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* @return true si usa aceleración (OpenGL/Metal/Vulkan)
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*/
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[[nodiscard]] virtual auto isHardwareAccelerated() const -> bool = 0;
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/**
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* @brief Nombre del driver GPU activo (p.ej. "vulkan", "metal", "direct3d12")
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* @return Cadena vacía si no disponible
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*/
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[[nodiscard]] virtual auto getDriverName() const -> std::string { return {}; }
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};
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} // namespace Rendering
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