Arreglado un bug en la eleccion aleatoria de frame de los enemigos
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@@ -88,6 +88,12 @@ void AnimatedSprite::animate()
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}
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}
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// Obtiene el numero de frames de la animación actual
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int AnimatedSprite::getNumFrames()
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return (int)animation.at(currentAnimation).frames.size();
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}
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// Establece el frame actual de la animación
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void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
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{
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@@ -40,6 +40,9 @@ public:
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// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
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void animate();
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// Obtiene el numero de frames de la animación actual
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int getNumFrames();
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// Establece el frame actual de la animación
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void setCurrentFrame(int num);
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