JailDesigner
62935bf892
elimina NOLINT obsolets (241 marques que ja no disparaven warning)
2026-05-17 12:18:19 +02:00
JailDesigner
ac93cfa7d7
fix: enum class amb base std::uint8_t (33 troballes)
2026-05-14 22:32:57 +02:00
JailDesigner
b4d3776239
fix: bucles cap a ranges algorithms (38 troballes)
2026-05-14 21:36:21 +02:00
JailDesigner
c32a880b6a
refactor: migració a l'arquitectura SDL3 Callback API
...
Substitueix el bucle blocant main() → Director::run() → escena::run() per
SDL_AppInit/Iterate/Event/Quit. Cada escena implementa ara iterate() (un frame)
i handleEvent() (un event) sota una interfície base Scene.
- Director gestiona l'escena activa i les transicions via switchToActiveScene()
- Setup/cleanup que estava al voltant del while de run() mogut a ctor/dtor
(música de Game/Ending/Ending2, volum de LoadingScreen)
- GlobalEvents ja no processa SDL_EVENT_QUIT (ho fa Director::handleEvent)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-04-13 08:49:19 +02:00
JailDesigner
b37b62ef1e
- pots canviar el color del jugador desde la consola (persistent)
...
- cokmprova que el color no siga el mateix que el del fono (canvia a default)
- eliminades animacions sobrants del jugador
- canviada la logica del marcador pero a mostrar la animació de les vides del jugador
- posibilitat d'utilitzar skins d'enemics en el jugador
- canvi en calent de la skin en el marcador (abans soles en el constructir)
2026-04-01 21:31:25 +02:00
JailDesigner
6497e26202
reordenades i renombrades les classes sprite
2026-03-25 18:01:33 +01:00
JailDesigner
6595b28790
clang-format
...
clang-tidy (macos)
2026-03-23 07:26:21 +01:00
JailDesigner
c6e2779429
afegit suport multiidioma
...
afegida traducció al valencià
2026-03-22 09:00:51 +01:00
JailDesigner
55b58ded70
clang-tidy
2026-03-21 23:08:07 +01:00
JailDesigner
d946ab7943
arreglos en make y cmake
2026-03-21 22:17:30 +01:00
JailDesigner
4e2393f4d5
fix: al acabar el segon ending, la transicio es a logo_to_title, no a logo_to_loading_screen
2026-03-19 11:21:38 +01:00
JailDesigner
d9ada12ee0
afegit surface_dissolve_sprite
...
ending2 amb els fades correctes
2026-03-19 11:19:38 +01:00
JailDesigner
a7d04d2bbc
treballant en ending2
2026-03-19 09:53:42 +01:00
JailDesigner
6bf26f7470
posat orden en defaults i defines
2025-11-21 09:30:33 +01:00
JailDesigner
0fb986d7c4
linter
2025-11-21 08:07:32 +01:00
JailDesigner
35ef99cf7c
linter
2025-11-19 20:21:45 +01:00
JailDesigner
6a6cc22b21
migrant .ani a .yaml
2025-11-17 13:08:38 +01:00
JailDesigner
3c4092df5e
eliminades referencies a .ani
2025-11-17 12:55:27 +01:00
JailDesigner
9cf45062a3
netejant capçaleres
2025-11-12 13:47:19 +01:00
JailDesigner
54fc6d2902
unificats els resources en un namespace
2025-11-11 10:04:57 +01:00
JailDesigner
b70b728b75
style: deixant guapetes les capçaleres de les classes
2025-11-10 13:53:29 +01:00
JailDesigner
3f1c737247
linter
2025-11-03 09:52:54 +01:00
JailDesigner
d46e2295ff
style: en els update() de game/scenes
2025-11-01 22:52:56 +01:00
JailDesigner
824e7417ad
migrat Input a la ultima versió
...
cohesionats tots els metodes update de les escenes
2025-11-01 22:28:51 +01:00
JailDesigner
f08b2f9193
migrat Ending2 a time based
2025-10-31 08:40:46 +01:00
JailDoctor
70d6cbfaf8
[DOC:29/10/2025] la surface ara se pillarà del .ANI
...
Tots els arxius .ani i .room retocats per a adequarse als canvis.
2025-10-29 14:22:36 +01:00
JailDesigner
3179a08dac
linter
2025-10-27 18:35:53 +01:00
JailDesigner
cdb9bde6aa
linter
2025-10-27 13:01:11 +01:00
JailDesigner
5d8811026d
linter
2025-10-27 11:53:12 +01:00
JailDesigner
fc17131455
mogut GlobalEvenets a core/system
2025-10-26 22:33:27 +01:00
JailDesigner
342177a751
renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite
2025-10-26 14:56:56 +01:00
JailDesigner
2eadd7d8df
mes reestructuracio de fitxers de codi
2025-10-26 14:46:19 +01:00
JailDesigner
51330db998
mogut options.section a SceneManager
2025-10-26 14:18:45 +01:00
JailDesigner
df4965a84b
canviat Options de struct a namespace
2025-10-26 14:01:08 +01:00
JailDesigner
8f49e442de
redistribuida la carpeta source
2025-10-26 13:02:45 +01:00