Commit Graph

9 Commits

Author SHA1 Message Date
JailDesigner 8bfc32de40 emscripten: no anava back en game 2026-04-13 18:06:54 +02:00
JailDesigner e67aeb10fe fix: controls en el mando 2026-04-13 17:57:13 +02:00
JailDesigner 7f470361cc soport de gamepad per a wasm 2026-04-13 13:20:50 +02:00
JailDesigner c32a880b6a refactor: migració a l'arquitectura SDL3 Callback API
Substitueix el bucle blocant main() → Director::run() → escena::run() per
SDL_AppInit/Iterate/Event/Quit. Cada escena implementa ara iterate() (un frame)
i handleEvent() (un event) sota una interfície base Scene.

- Director gestiona l'escena activa i les transicions via switchToActiveScene()
- Setup/cleanup que estava al voltant del while de run() mogut a ctor/dtor
  (música de Game/Ending/Ending2, volum de LoadingScreen)
- GlobalEvents ja no processa SDL_EVENT_QUIT (ho fa Director::handleEvent)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 08:49:19 +02:00
JailDesigner e85800c5ed ja es pot escriure en la consola 2026-03-27 22:54:47 +01:00
JailDesigner 366c00fd22 clang-format 2026-03-21 23:19:15 +01:00
JailDesigner 824e7417ad migrat Input a la ultima versió
cohesionats tots els metodes update de les escenes
2025-11-01 22:28:51 +01:00
JailDesigner 5d8811026d linter 2025-10-27 11:53:12 +01:00
JailDesigner fc17131455 mogut GlobalEvenets a core/system 2025-10-26 22:33:27 +01:00