#pragma once #include namespace GlobalEvents { // Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego void handle(const SDL_Event& event); // True si en aquest frame s'ha rebut un SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN. // Es consumeix (i es reseteja) per GlobalInputs::getPressedAction perquè // qualsevol botó del comandament actuï com a "ACCEPT" (saltar escena). auto consumeGamepadButtonPressed() -> bool; } // namespace GlobalEvents