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jaildoctors-dilemma/source/core/system/director.hpp
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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <string> // Para string
class Director {
public:
Director(int argc, const char* argv[]); // Constructor
~Director(); // Destructor
int run(); // Bucle principal
private:
// --- Variables ---
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
std::string checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]); // Comprueba los parametros del programa
// --- Funciones ---
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void initInput(); // Inicializa el objeto Input
bool setFileList(); // Crea el indice de ficheros
void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
};