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jaildoctors-dilemma/source/core/rendering/palette_manager.hpp
T

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C++

#pragma once
#include <functional>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
class Surface;
class PaletteManager {
public:
using OnChangeCallback = std::function<void()>;
PaletteManager(
std::vector<std::string> raw_paths,
const std::string& initial_name,
std::shared_ptr<Surface> game_surface,
std::shared_ptr<Surface> border_surface,
OnChangeCallback on_change = nullptr);
void next(); // Avanza a la siguiente paleta
void previous(); // Retrocede a la paleta anterior
auto setByName(const std::string& name) -> bool; // Cambia a paleta por nombre; false si no existe
[[nodiscard]] auto getNames() const -> std::vector<std::string>; // Nombres disponibles (mayúsculas, sin .pal)
[[nodiscard]] auto getCurrentName() const -> std::string; // Nombre de la paleta actual (mayúsculas, sin .pal)
private:
void apply(); // Aplica la paleta actual a ambas surfaces
[[nodiscard]] auto findIndex(const std::string& name) const -> size_t; // Localiza paleta por nombre en el vector
void processPathList(); // Extrae nombres de archivo de las rutas completas
std::vector<std::string> palettes_;
size_t current_{0};
std::shared_ptr<Surface> game_surface_;
std::shared_ptr<Surface> border_surface_;
OnChangeCallback on_change_;
};