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jaildoctors-dilemma/source/core/system/director.hpp
T

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para unique_ptr
#include <string> // Para string
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene base
class Director {
public:
Director(); // Constructor: inicialitza sistemes i crea l'escena inicial
~Director(); // Destructor
// SDL3 Callback API: un frame i un event
auto iterate() -> SDL_AppResult;
auto handleEvent(const SDL_Event& event) -> SDL_AppResult;
private:
// --- Variables ---
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
std::unique_ptr<Scene> active_scene_; // Escena activa
SceneManager::Scene current_scene_{SceneManager::Scene::BOOT_LOADER}; // Tipus d'escena activa
bool boot_loading_{true}; // True mientras Cache::loadStep() no haya acabado
bool boot_waiting_for_input_{false}; // True si la carga acabó y Options::loading.wait_for_input está activo
// --- Funciones ---
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
void switchToActiveScene(); // Construeix l'escena segons SceneManager::current
void finishBoot(); // Inits que dependen del cache, ejecutado tras loadStep==done
};