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jaildoctors-dilemma/source/core/system/global_events.hpp
T

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
namespace GlobalEvents {
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
void handle(const SDL_Event& event);
// True si en aquest frame s'ha rebut un SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN.
// Es consumeix (i es reseteja) per GlobalInputs::getPressedAction perquè
// qualsevol botó del comandament actuï com a "ACCEPT" (saltar escena).
auto consumeGamepadButtonPressed() -> bool;
} // namespace GlobalEvents