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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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namespace GlobalEvents {
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// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
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void handle(const SDL_Event& event);
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// True si en aquest frame s'ha rebut un SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN.
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// Es consumeix (i es reseteja) per GlobalInputs::getPressedAction perquè
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// qualsevol botó del comandament actuï com a "ACCEPT" (saltar escena).
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auto consumeGamepadButtonPressed() -> bool;
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} // namespace GlobalEvents
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