9b8820ffa3
streaming de audio per evitar precárrega i descompresió a memoria
35 lines
1.5 KiB
C++
35 lines
1.5 KiB
C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
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#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene base
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class Director {
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public:
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Director(); // Constructor: inicialitza sistemes i crea l'escena inicial
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~Director(); // Destructor
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// SDL3 Callback API: un frame i un event
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auto iterate() -> SDL_AppResult;
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auto handleEvent(const SDL_Event& event) -> SDL_AppResult;
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private:
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// --- Variables ---
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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std::unique_ptr<Scene> active_scene_; // Escena activa
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SceneManager::Scene current_scene_{SceneManager::Scene::BOOT_LOADER}; // Tipus d'escena activa
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bool boot_loading_{true}; // True mientras Cache::loadStep() no haya acabado
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// --- Funciones ---
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void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
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void switchToActiveScene(); // Construeix l'escena segons SceneManager::current
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void finishBoot(); // Inits que dependen del cache, ejecutado tras loadStep==done
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};
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