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jaildoctors-dilemma/source/core/resources/resource_cache.hpp
T

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5.4 KiB
C++

#pragma once
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <utility>
#include <vector> // Para vector
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
#include "core/rendering/surface_animated_sprite.hpp" // Para AnimationsFileBuffer
#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TextFile
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para room_t
struct JA_Music_t; // lines 11-11
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
struct SoundResource {
std::string name{}; // Nombre del sonido
JA_Sound_t* sound{nullptr}; // Objeto con el sonido
};
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
struct MusicResource {
std::string name{}; // Nombre de la musica
JA_Music_t* music{nullptr}; // Objeto con la música
};
// Estructura para almacenar objetos Surface y su nombre
struct SurfaceResource {
std::string name{}; // Nombre de la surface
std::shared_ptr<Surface> surface{}; // Objeto con la surface
};
// Estructura para almacenar objetos Palette y su nombre
struct ResourcePalette {
std::string name{}; // Nombre de la surface
Palette palette{}; // Paleta
};
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
struct TextFileResource {
std::string name{}; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<Text::File> text_file{}; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
};
// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
struct TextResource {
std::string name{}; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text{}; // Objeto
};
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
struct AnimationResource {
std::string name{}; // Nombre del fichero
std::vector<uint8_t> yaml_data{}; // Bytes del archivo YAML sin parsear
};
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
struct RoomResource {
std::string name{}; // Nombre de la habitación
std::shared_ptr<Room::Data> room{}; // Habitación
};
namespace Resource {
class Cache {
public:
static void init(); // Inicialización singleton
static void destroy(); // Destrucción singleton
static auto get() -> Cache*; // Acceso al singleton
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; // Getters de recursos
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*;
auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>;
auto getPalette(const std::string& name) -> Palette;
auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>;
auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>;
auto getAnimationData(const std::string& name) -> const AnimationResource&;
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
auto getRooms() -> std::vector<RoomResource>&;
void reload(); // Recarga todos los recursos
private:
// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
struct ResourceCount {
int total{0}; // Número total de recursos
int loaded{0}; // Número de recursos cargados
// Añade una cantidad a los recursos cargados
void add(int amount) {
loaded += amount;
}
// Obtiene el porcentaje de recursos cargados
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
}
};
// Métodos de carga de recursos
void loadSounds();
void loadMusics();
void loadSurfaces();
void loadPalettes();
void loadTextFiles();
void loadAnimations();
void loadRooms();
void createText();
// Métodos de limpieza
void clear();
void clearSounds();
void clearMusics();
// Métodos de gestión de carga
void load();
void calculateTotal();
void renderProgress();
static void checkEvents();
void updateLoadingProgress(int steps = 5);
// Constructor y destructor
Cache();
~Cache() = default;
// Singleton instance
static Cache* cache;
// Variables miembro
std::vector<SoundResource> sounds_{}; // Vector con los sonidos
std::vector<MusicResource> musics_{}; // Vector con las musicas
std::vector<SurfaceResource> surfaces_{}; // Vector con las surfaces
std::vector<ResourcePalette> palettes_{}; // Vector con las paletas
std::vector<TextFileResource> text_files_{}; // Vector con los ficheros de texto
std::vector<TextResource> texts_{}; // Vector con los objetos de texto
std::vector<AnimationResource> animations_{}; // Vector con las animaciones
std::vector<RoomResource> rooms_{}; // Vector con las habitaciones
ResourceCount count_{}; // Contador de recursos
std::shared_ptr<Text> loading_text_{}; // Texto para la pantalla de carga
};
} // namespace Resource