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jaildoctors-dilemma/source/core/rendering/surface_sprite.hpp
T

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <utility>
class Surface; // lines 5-5
// Clase SurfaceSprite
class SurfaceSprite {
protected:
// Variables
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
SDL_FRect clip_; // Rectangulo de origen de la surface que se dibujará en pantalla
public:
// Constructor
SurfaceSprite(std::shared_ptr<Surface>, float x, float y, float w, float h);
SurfaceSprite(std::shared_ptr<Surface>, SDL_FRect rect);
explicit SurfaceSprite(std::shared_ptr<Surface>);
// Destructor
virtual ~SurfaceSprite() = default;
// Actualiza el estado del sprite (time-based)
virtual void update(float delta_time);
// Actualiza el estado del sprite (frame-based, deprecated)
[[deprecated("Use update(float delta_time) instead")]]
virtual void update();
// Muestra el sprite por pantalla
virtual void render();
virtual void render(Uint8 source_color, Uint8 target_color);
// Reinicia las variables a cero
virtual void clear();
// Obtiene la posición y el tamaño
[[nodiscard]] auto getX() const -> float { return pos_.x; }
[[nodiscard]] auto getY() const -> float { return pos_.y; }
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> float { return pos_.w; }
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> float { return pos_.h; }
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
[[nodiscard]] auto getPosition() const -> SDL_FRect { return pos_; }
auto getRect() -> SDL_FRect& { return pos_; }
// Establece la posición y el tamaño
void setX(float x) { pos_.x = x; }
void setY(float y) { pos_.y = y; }
void setWidth(float w) { pos_.w = w; }
void setHeight(float h) { pos_.h = h; }
// Establece la posición del objeto
void setPosition(float x, float y);
void setPosition(SDL_FPoint p);
void setPosition(SDL_FRect r) { pos_ = r; }
// Aumenta o disminuye la posición
void incX(float value) { pos_.x += value; }
void incY(float value) { pos_.y += value; }
// Obtiene el rectangulo que se dibuja de la surface
[[nodiscard]] auto getClip() const -> SDL_FRect { return clip_; }
// Establece el rectangulo que se dibuja de la surface
void setClip(SDL_FRect rect) { clip_ = rect; }
void setClip(float x, float y, float w, float h) { clip_ = (SDL_FRect){x, y, w, h}; }
// Obtiene un puntero a la surface
[[nodiscard]] auto getSurface() const -> std::shared_ptr<Surface> { return surface_; }
// Establece la surface a utilizar
void setSurface(std::shared_ptr<Surface> surface) { surface_ = std::move(surface); }
};