32 lines
1.9 KiB
C++
32 lines
1.9 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <string> // Para string
|
|
|
|
class Director {
|
|
public:
|
|
Director(int argc, const char* argv[]); // Constructor
|
|
~Director(); // Destructor
|
|
int run(); // Bucle principal
|
|
|
|
private:
|
|
// --- Variables ---
|
|
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
|
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
|
std::string checkProgramArguments(int argc, const char* argv[]); // Comprueba los parametros del programa
|
|
|
|
// --- Funciones ---
|
|
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
|
void initInput(); // Inicializa el objeto Input
|
|
bool setFileList(); // Crea el indice de ficheros
|
|
void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
|
void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
|
void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
|
void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
|
|
void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
|
void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
|
void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
|
void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
|
|
void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
|
}; |