#pragma once

#include <SDL3/SDL.h>

#include "game/scenes/scene.hpp"

// Escena mínima que Director usa mientras el cache se carga incrementalmente.
// No avanza la carga — lo hace Director::iterate() llamando a Cache::loadStep()
// antes de despachar la escena. Aquí solo se pinta la barra de progreso.
class BootLoader : public Scene {
   public:
    BootLoader() = default;
    ~BootLoader() override = default;

    void iterate() override;
    void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
};
