#pragma once

#include <SDL2/SDL.h>
#include "texture.h"
#include <string>

#ifndef UTILS_H
#define UTILS_H

// Estructura para definir un circulo
struct circle_t
{
	int x;
	int y;
	int r;
};

// Estructura para definir una linea horizontal
struct h_line_t
{
	int x1, x2, y;
};

// Estructura para definir una linea vertical
struct v_line_t
{
	int x, y1, y2;
};

// Estructura para definir una linea diagonal
struct d_line_t
{
	int x1, y1, x2, y2;
};

// Estructura para definir una linea
struct line_t
{
	int x1, y1, x2, y2;
};

// Estructura para definir un color
struct color_t
{
	Uint8 r;
	Uint8 g;
	Uint8 b;
};

// Tipos de paleta
enum palette_e
{
	p_zxspectrum,
	p_zxarne
};

// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
struct section_t
{
	Uint8 name;
	Uint8 subsection;
};

// Estructura para albergar trucos
struct cheat_t
{
	bool infiniteLives; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
	bool invincible;	// Indica si el jugador puede morir
	bool jailEnabled;	// Indica si la Jail está abierta
};

// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
struct options_t
{
	Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
	int windowSize;		   // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
	Uint32 filter;		   // Filtro usado para el escalado de la imagen
	bool vSync;			   // Indica si se quiere usar vsync o no
	int screenWidth;	   // Ancho de la pantalla o ventana
	int screenHeight;	   // Alto de la pantalla o ventana
	bool integerScale;	   // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
	bool keepAspect;	   // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
	bool borderEnabled;	   // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
	float borderSize;	   // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
	palette_e palette;	   // Paleta de colores a usar en el juego
	bool console;		   // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
	cheat_t cheat;		   // Contiene trucos y ventajas para el juego
};

// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);

// Detector de colisiones entre dos circulos
bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b);

// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b);

// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);

// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r);

// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Rect &r);

// Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo
bool checkCollision(v_line_t &l, SDL_Rect &r);

// Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto
bool checkCollision(h_line_t &l, SDL_Point &p);

// Detector de colisiones entre dos lineas
SDL_Point checkCollision(line_t &l1, line_t &l2);

// Detector de colisiones entre dos lineas
SDL_Point checkCollision(d_line_t &l1, v_line_t &l2);

// Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal
bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l);

// Normaliza una linea diagonal
void normalizeLine(d_line_t &l);

// Devuelve un color_t a partir de un string
color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str);

// Convierte una cadena en un valor booleano
bool stringToBool(std::string str);

// Convierte un valor booleano en una cadena
std::string boolToString(bool value);

// Compara dos colores
bool colorAreEqual(color_t color1, color_t color2);

#endif