- restaurades les paletes amb la ordenacio original
- afegida opció de reordenar les paletes automaticament per luminositat o paregut a la paleta d'spectrum
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,9 @@
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#include <algorithm>
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#include <cctype>
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#include <cmath>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "core/rendering/surface.hpp"
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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@@ -10,13 +12,136 @@
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#include "game/options.hpp"
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#include "utils/utils.hpp"
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// ── Conversión string ↔ PaletteSortMode ──────────────────────────────────────
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auto sortModeFromString(const std::string& str) -> PaletteSortMode {
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const std::string lower = toLower(str);
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if (lower == "luminance") { return PaletteSortMode::LUMINANCE; }
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if (lower == "spectrum") { return PaletteSortMode::SPECTRUM; }
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return PaletteSortMode::ORIGINAL;
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}
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auto sortModeToString(PaletteSortMode mode) -> std::string {
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switch (mode) {
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case PaletteSortMode::LUMINANCE:
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return "luminance";
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case PaletteSortMode::SPECTRUM:
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return "spectrum";
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default:
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return "original";
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}
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}
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// ── Paleta de referencia ZX Spectrum (16 colores ARGB) ───────────────────────
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namespace {
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// Helpers para extraer componentes RGB de un color ARGB (0xAARRGGBB)
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constexpr auto redOf(Uint32 c) -> int { return static_cast<int>((c >> 16) & 0xFF); }
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constexpr auto greenOf(Uint32 c) -> int { return static_cast<int>((c >> 8) & 0xFF); }
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constexpr auto blueOf(Uint32 c) -> int { return static_cast<int>(c & 0xFF); }
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constexpr auto makeARGB(int r, int g, int b) -> Uint32 {
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return (0xFFU << 24) | (static_cast<Uint32>(r) << 16) | (static_cast<Uint32>(g) << 8) | static_cast<Uint32>(b);
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}
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// Paleta ZX Spectrum de referencia (misma que en tools/sort_palette/sort_palette.py)
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constexpr std::array<Uint32, 16> SPECTRUM_REFERENCE = {
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makeARGB(0, 0, 0),
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makeARGB(0, 0, 0),
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makeARGB(0, 0, 216),
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||||
makeARGB(0, 0, 255),
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makeARGB(216, 0, 0),
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||||
makeARGB(255, 0, 0),
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||||
makeARGB(216, 0, 216),
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makeARGB(255, 0, 255),
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makeARGB(0, 216, 0),
|
||||
makeARGB(0, 255, 0),
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||||
makeARGB(0, 216, 216),
|
||||
makeARGB(0, 255, 255),
|
||||
makeARGB(216, 216, 0),
|
||||
makeARGB(255, 255, 0),
|
||||
makeARGB(216, 216, 216),
|
||||
makeARGB(255, 255, 255),
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};
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// Luminancia percibida (ITU-R BT.709)
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auto luminance(Uint32 color) -> double {
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return 0.2126 * redOf(color) + 0.7152 * greenOf(color) + 0.0722 * blueOf(color);
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}
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// Distancia euclídea al cuadrado en espacio RGB (no necesita sqrt para comparar)
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auto rgbDistanceSq(Uint32 a, Uint32 b) -> int {
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const int dr = redOf(a) - redOf(b);
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const int dg = greenOf(a) - greenOf(b);
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const int db = blueOf(a) - blueOf(b);
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return dr * dr + dg * dg + db * db;
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}
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// Cuenta los colores activos en la paleta (los que tienen alpha != 0)
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auto countActiveColors(const Palette& palette) -> size_t {
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size_t count = 0;
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for (const auto& c : palette) {
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if (c == 0) { break; }
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++count;
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}
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return count;
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}
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// Ordenar por luminancia
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auto sortByLuminance(const Palette& palette) -> Palette {
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const size_t n = countActiveColors(palette);
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std::vector<Uint32> colors(palette.begin(), palette.begin() + static_cast<ptrdiff_t>(n));
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||||
std::sort(colors.begin(), colors.end(), [](Uint32 a, Uint32 b) {
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||||
return luminance(a) < luminance(b);
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||||
});
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||||
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Palette result{};
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result.fill(0);
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std::copy(colors.begin(), colors.end(), result.begin());
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return result;
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}
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// Ordenar por similitud con la paleta ZX Spectrum (greedy matching)
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auto sortBySpectrum(const Palette& palette) -> Palette {
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const size_t n = countActiveColors(palette);
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||||
std::vector<Uint32> available(palette.begin(), palette.begin() + static_cast<ptrdiff_t>(n));
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||||
std::vector<Uint32> result;
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||||
result.reserve(n);
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||||
// Para cada color de referencia del Spectrum, buscar el más cercano disponible
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const size_t refs = std::min(n, SPECTRUM_REFERENCE.size());
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||||
for (size_t i = 0; i < refs && !available.empty(); ++i) {
|
||||
const Uint32 ref = SPECTRUM_REFERENCE[i];
|
||||
auto best = std::min_element(available.begin(), available.end(), [ref](Uint32 a, Uint32 b) {
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||||
return rgbDistanceSq(a, ref) < rgbDistanceSq(b, ref);
|
||||
});
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||||
result.push_back(*best);
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||||
available.erase(best);
|
||||
}
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||||
// Si quedan colores sin asignar, añadirlos al final
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for (const auto& c : available) {
|
||||
result.push_back(c);
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||||
}
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||||
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||||
Palette out{};
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||||
out.fill(0);
|
||||
std::copy(result.begin(), result.end(), out.begin());
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return out;
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}
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||||
} // namespace
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||||
// ── PaletteManager ───────────────────────────────────────────────────────────
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||||
PaletteManager::PaletteManager(
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std::vector<std::string> raw_paths,
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||||
const std::string& initial_name,
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||||
PaletteSortMode initial_sort_mode,
|
||||
std::shared_ptr<Surface> game_surface,
|
||||
std::shared_ptr<Surface> border_surface,
|
||||
OnChangeCallback on_change)
|
||||
: palettes_(std::move(raw_paths)),
|
||||
sort_mode_(initial_sort_mode),
|
||||
game_surface_(std::move(game_surface)),
|
||||
border_surface_(std::move(border_surface)),
|
||||
on_change_(std::move(on_change)) {
|
||||
@@ -24,7 +149,7 @@ PaletteManager::PaletteManager(
|
||||
|
||||
// Leer y aplicar paleta inicial directamente desde el archivo
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||||
// (Resource::Cache aún no está disponible en este punto del ciclo de vida)
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||||
const auto initial_palette = readPalFile(palettes_.at(current_));
|
||||
const auto initial_palette = sortPalette(readPalFile(palettes_.at(current_)), sort_mode_);
|
||||
game_surface_->setPalette(initial_palette);
|
||||
border_surface_->setPalette(initial_palette);
|
||||
|
||||
@@ -83,9 +208,31 @@ auto PaletteManager::getPrettyName() const -> std::string {
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||||
return name;
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||||
}
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||||
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||||
void PaletteManager::nextSortMode() {
|
||||
sort_mode_ = static_cast<PaletteSortMode>((static_cast<int>(sort_mode_) + 1) % static_cast<int>(PaletteSortMode::COUNT));
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||||
Options::video.palette_sort = sortModeToString(sort_mode_);
|
||||
apply();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PaletteManager::setSortMode(PaletteSortMode mode) {
|
||||
sort_mode_ = mode;
|
||||
Options::video.palette_sort = sortModeToString(sort_mode_);
|
||||
apply();
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto PaletteManager::getSortMode() const -> PaletteSortMode {
|
||||
return sort_mode_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto PaletteManager::getSortModeName() const -> std::string {
|
||||
return sortModeToString(sort_mode_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PaletteManager::apply() {
|
||||
game_surface_->loadPalette(Resource::Cache::get()->getPalette(palettes_.at(current_)));
|
||||
border_surface_->loadPalette(Resource::Cache::get()->getPalette(palettes_.at(current_)));
|
||||
Palette raw = Resource::Cache::get()->getPalette(palettes_.at(current_));
|
||||
Palette sorted = sortPalette(raw, sort_mode_);
|
||||
game_surface_->loadPalette(sorted);
|
||||
border_surface_->loadPalette(sorted);
|
||||
|
||||
Options::video.palette = getCurrentName();
|
||||
|
||||
@@ -116,3 +263,14 @@ void PaletteManager::processPathList() {
|
||||
palette = getFileName(palette);
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
auto PaletteManager::sortPalette(const Palette& palette, PaletteSortMode mode) -> Palette {
|
||||
switch (mode) {
|
||||
case PaletteSortMode::LUMINANCE:
|
||||
return sortByLuminance(palette);
|
||||
case PaletteSortMode::SPECTRUM:
|
||||
return sortBySpectrum(palette);
|
||||
default:
|
||||
return palette;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@@ -1,12 +1,30 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||
#include <array>
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||||
#include <functional>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
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||||
// Alias de paleta (igual que en surface.hpp; evita incluir todo el header)
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||||
using Palette = std::array<Uint32, 256>;
|
||||
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||||
class Surface;
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||||
|
||||
// Modo de ordenación de paletas
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||||
enum class PaletteSortMode : int {
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||||
ORIGINAL = 0, // Paleta tal cual viene del fichero
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||||
LUMINANCE = 1, // Ordenada por luminancia percibida
|
||||
SPECTRUM = 2, // Reordenada para imitar la paleta ZX Spectrum
|
||||
COUNT = 3
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Conversión string ↔ PaletteSortMode
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||||
auto sortModeFromString(const std::string& str) -> PaletteSortMode;
|
||||
auto sortModeToString(PaletteSortMode mode) -> std::string;
|
||||
|
||||
class PaletteManager {
|
||||
public:
|
||||
using OnChangeCallback = std::function<void()>;
|
||||
@@ -14,6 +32,7 @@ class PaletteManager {
|
||||
PaletteManager(
|
||||
std::vector<std::string> raw_paths,
|
||||
const std::string& initial_name,
|
||||
PaletteSortMode initial_sort_mode,
|
||||
std::shared_ptr<Surface> game_surface,
|
||||
std::shared_ptr<Surface> border_surface,
|
||||
OnChangeCallback on_change = nullptr);
|
||||
@@ -25,13 +44,20 @@ class PaletteManager {
|
||||
[[nodiscard]] auto getCurrentName() const -> std::string; // Nombre de la paleta actual (minúsculas, sin .pal)
|
||||
[[nodiscard]] auto getPrettyName() const -> std::string; // Nombre actual con guiones sustituidos por espacios
|
||||
|
||||
void nextSortMode(); // Cicla al siguiente modo de ordenación
|
||||
void setSortMode(PaletteSortMode mode); // Establece un modo de ordenación concreto
|
||||
[[nodiscard]] auto getSortMode() const -> PaletteSortMode; // Devuelve el modo de ordenación actual
|
||||
[[nodiscard]] auto getSortModeName() const -> std::string; // Nombre del modo actual ("ORIGINAL", etc.)
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void apply(); // Aplica la paleta actual a ambas surfaces
|
||||
[[nodiscard]] auto findIndex(const std::string& name) const -> size_t; // Localiza paleta por nombre en el vector
|
||||
void processPathList(); // Extrae nombres de archivo de las rutas completas
|
||||
void apply(); // Aplica la paleta actual a ambas surfaces
|
||||
[[nodiscard]] auto findIndex(const std::string& name) const -> size_t; // Localiza paleta por nombre en el vector
|
||||
void processPathList(); // Extrae nombres de archivo de las rutas completas
|
||||
static auto sortPalette(const Palette& palette, PaletteSortMode mode) -> Palette; // Reordena una paleta según el modo
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> palettes_;
|
||||
size_t current_{0};
|
||||
PaletteSortMode sort_mode_{PaletteSortMode::ORIGINAL};
|
||||
std::shared_ptr<Surface> game_surface_;
|
||||
std::shared_ptr<Surface> border_surface_;
|
||||
OnChangeCallback on_change_;
|
||||
|
||||
@@ -85,6 +85,7 @@ Screen::Screen() {
|
||||
palette_manager_ = std::make_unique<PaletteManager>(
|
||||
Resource::List::get()->getListByType(Resource::List::Type::PALETTE),
|
||||
Options::video.palette,
|
||||
sortModeFromString(Options::video.palette_sort),
|
||||
game_surface_,
|
||||
border_surface_,
|
||||
[this]() {
|
||||
@@ -449,6 +450,9 @@ auto Screen::setPaletteByName(const std::string& name) -> bool { return palette_
|
||||
// Devuelve los nombres de paletas disponibles (minúsculas, sin extensión .pal)
|
||||
auto Screen::getPaletteNames() const -> std::vector<std::string> { return palette_manager_->getNames(); }
|
||||
auto Screen::getPalettePrettyName() const -> std::string { return palette_manager_->getPrettyName(); }
|
||||
void Screen::nextPaletteSortMode() { palette_manager_->nextSortMode(); }
|
||||
void Screen::setPaletteSortMode(PaletteSortMode mode) { palette_manager_->setSortMode(mode); }
|
||||
auto Screen::getPaletteSortModeName() const -> std::string { return palette_manager_->getSortModeName(); }
|
||||
|
||||
// Limpia la game_surface_
|
||||
void Screen::clearSurface(Uint8 index) { game_surface_->clear(index); }
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +59,9 @@ class Screen {
|
||||
auto setPaletteByName(const std::string& name) -> bool; // Cambia a paleta por nombre; false si no existe
|
||||
[[nodiscard]] auto getPaletteNames() const -> std::vector<std::string>; // Nombres disponibles (minúsculas, sin .pal)
|
||||
[[nodiscard]] auto getPalettePrettyName() const -> std::string; // Nombre actual con guiones sustituidos por espacios
|
||||
void nextPaletteSortMode(); // Cicla al siguiente modo de ordenación de paleta
|
||||
void setPaletteSortMode(PaletteSortMode mode); // Establece modo de ordenación concreto
|
||||
[[nodiscard]] auto getPaletteSortModeName() const -> std::string; // Nombre del modo de ordenación actual
|
||||
void toggleShaders(); // Activa/desactiva todos los shaders respetando current_shader
|
||||
void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
|
||||
void reloadPostFX(); // Recarga el shader del preset actual sin toggle
|
||||
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||||
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