- restaurades les paletes amb la ordenacio original
- afegida opció de reordenar les paletes automaticament per luminositat o paregut a la paleta d'spectrum
This commit is contained in:
@@ -100,17 +100,18 @@ namespace Options {
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// Estructura para las opciones de video
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struct Video {
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bool fullscreen{Defaults::Video::FULLSCREEN}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Screen::Filter filter{Defaults::Video::FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vertical_sync{Defaults::Video::VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integer_scale{Defaults::Video::INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keep_aspect{Defaults::Video::KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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std::string palette{Defaults::Video::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
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std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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Border border{}; // Borde de la pantalla
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GPU gpu{}; // Opciones de aceleración GPU
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Supersampling supersampling{}; // Opciones de supersampling
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ShaderConfig shader{}; // Opciones de shader post-procesado
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bool fullscreen{Defaults::Video::FULLSCREEN}; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Screen::Filter filter{Defaults::Video::FILTER}; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vertical_sync{Defaults::Video::VERTICAL_SYNC}; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integer_scale{Defaults::Video::INTEGER_SCALE}; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keep_aspect{Defaults::Video::KEEP_ASPECT}; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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std::string palette{Defaults::Video::PALETTE_NAME}; // Paleta de colores a usar en el juego
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std::string palette_sort{Defaults::Video::PALETTE_SORT}; // Modo de ordenación de la paleta (original/luminance/spectrum)
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std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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Border border{}; // Borde de la pantalla
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GPU gpu{}; // Opciones de aceleración GPU
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Supersampling supersampling{}; // Opciones de supersampling
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ShaderConfig shader{}; // Opciones de shader post-procesado
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};
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// Estructura para las opciones de musica
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