arreglat el cuelgue de la precàrrega en wasm i afegit nom del recurs en curs
- CMakeLists.txt (Emscripten): afegit -fexceptions (compile + link) perquè fkyaml i altres throws ara es capturen pels try/catch enlloc de cridar abort(). També -sASSERTIONS=1 per veure missatges clars d'error en el runtime de Emscripten. - resource_cache: abans de carregar cada recurs, desa el seu nom en current_loading_name_ i (en wasm/debug) el repinta immediatament sobre la barra de progrés. Ara, si la càrrega es penja en un fitxer concret, el nom queda visible en pantalla i ajuda a diagnosticar el problema. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -266,13 +266,17 @@ elseif(APPLE)
|
||||
endif()
|
||||
elseif(EMSCRIPTEN)
|
||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE EMSCRIPTEN_BUILD)
|
||||
# -fexceptions: habilita excepcions C++ (fkyaml, std::runtime_error...) — sense això qualsevol throw crida abort()
|
||||
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -fexceptions)
|
||||
target_link_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE
|
||||
"SHELL:--preload-file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/data@/data"
|
||||
"SHELL:--preload-file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/config@/config"
|
||||
"SHELL:--preload-file ${CMAKE_SOURCE_DIR}/gamecontrollerdb.txt@/gamecontrollerdb.txt"
|
||||
-fexceptions
|
||||
-sALLOW_MEMORY_GROWTH=1
|
||||
-sMAX_WEBGL_VERSION=2
|
||||
-sINITIAL_MEMORY=67108864
|
||||
-sASSERTIONS=1
|
||||
)
|
||||
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES SUFFIX ".html")
|
||||
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user