Empezando a trabajar en el logo
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media/logo/jailgames.png
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BIN
media/logo/jailgames.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 717 B |
BIN
media/logo/seagull.png
Normal file
BIN
media/logo/seagull.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 690 B |
BIN
media/logo/since_1998.png
Normal file
BIN
media/logo/since_1998.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 561 B |
@@ -190,6 +190,11 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
|
||||
asset->add("/media/sound/item.wav", sound);
|
||||
|
||||
asset->add("/media/logo/jailgames.wav", bitmap);
|
||||
asset->add("/media/logo/since_1998.wav", bitmap);
|
||||
asset->add("/media/logo/seagull.wav", bitmap);
|
||||
|
||||
|
||||
return asset->check();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
137
source/logo.cpp
Normal file
137
source/logo.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
#include "logo.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
|
||||
{
|
||||
// Copia la dirección de los objetos
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
texture = new LTexture();
|
||||
loadTextureFromFile(texture, asset->get("logo.png"), renderer);
|
||||
sprite = new Sprite(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, texture, renderer);
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
backbuffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
||||
if (backbuffer == NULL)
|
||||
printf("Backbuffer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
initFade = 100;
|
||||
endLogo = 200;
|
||||
postLogo = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Logo::~Logo()
|
||||
{
|
||||
renderer = nullptr;
|
||||
screen = nullptr;
|
||||
asset = nullptr;
|
||||
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
|
||||
delete sprite;
|
||||
sprite = nullptr;
|
||||
|
||||
delete eventHandler;
|
||||
eventHandler = nullptr;
|
||||
|
||||
SDL_DestroyTexture(backbuffer);
|
||||
backbuffer = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void Logo::update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cualquier tecla pulsada
|
||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
if (counter == endLogo + postLogo)
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void Logo::render()
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean();
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja el fade
|
||||
if (counter >= initFade)
|
||||
{
|
||||
const SDL_Rect rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
||||
const color_t color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||
const int fadeLenght = endLogo - initFade;
|
||||
|
||||
int alpha = (255 * (counter - initFade)) / fadeLenght;
|
||||
if (alpha < 256)
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, alpha);
|
||||
else
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
section_t Logo::run()
|
||||
{
|
||||
// Detiene la música
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
|
||||
while (section.name == SECTION_PROG_LOGO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
50
source/logo.h
Normal file
50
source/logo.h
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef LOGO_H
|
||||
#define LOGO_H
|
||||
|
||||
// Clase Logo
|
||||
class Logo
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
|
||||
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
|
||||
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Logo();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
896
source/menu.cpp
896
source/menu.cpp
@@ -1,896 +0,0 @@
|
||||
|
||||
#include "menu.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
|
||||
{
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->input = input;
|
||||
|
||||
soundMove = nullptr;
|
||||
soundAccept = nullptr;
|
||||
soundCancel = nullptr;
|
||||
|
||||
init();
|
||||
if (file != "")
|
||||
{
|
||||
load(file);
|
||||
}
|
||||
reorganize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Menu::~Menu()
|
||||
{
|
||||
renderer = nullptr;
|
||||
asset = nullptr;
|
||||
input = nullptr;
|
||||
|
||||
if (soundMove)
|
||||
{
|
||||
JA_DeleteSound(soundMove);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (soundAccept)
|
||||
{
|
||||
JA_DeleteSound(soundAccept);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (soundCancel)
|
||||
{
|
||||
JA_DeleteSound(soundCancel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (text != nullptr)
|
||||
{
|
||||
delete text;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
|
||||
bool Menu::load(std::string file_path)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Indica si se ha creado ya el objeto de texto
|
||||
bool textAllocated = false;
|
||||
|
||||
std::string filename = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::string line;
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
if (line == "[item]")
|
||||
{
|
||||
item_t item;
|
||||
item.label = "";
|
||||
item.hPaddingDown = 1;
|
||||
item.selectable = true;
|
||||
item.greyed = false;
|
||||
item.linkedDown = false;
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (!setItem(&item, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} while (line != "[/item]");
|
||||
|
||||
addItem(item.label, item.hPaddingDown, item.selectable, item.greyed, item.linkedDown);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (!setVars(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea el objeto text tan pronto como se pueda. Necesario para añadir items
|
||||
if (font_png != "" && font_txt != "" && !textAllocated)
|
||||
{
|
||||
text = new Text(asset->get(font_png), asset->get(font_txt), renderer);
|
||||
textAllocated = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
printf("Closing file %s\n\n", filename.c_str());
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
if (var == "text")
|
||||
{
|
||||
item->label = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "hPaddingDown")
|
||||
{
|
||||
item->hPaddingDown = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "selectable")
|
||||
{
|
||||
item->selectable = value == "true" ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "greyed")
|
||||
{
|
||||
item->greyed = value == "true" ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "linkedDown")
|
||||
{
|
||||
item->linkedDown = value == "true" ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if ((var == "") || (var == "[/item]"))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool Menu::setVars(std::string var, std::string value)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
if (var == "font_png")
|
||||
{
|
||||
font_png = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "font_txt")
|
||||
{
|
||||
font_txt = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "sound_cancel")
|
||||
{
|
||||
soundCancel = JA_LoadSound(asset->get(value).c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "sound_accept")
|
||||
{
|
||||
soundAccept = JA_LoadSound(asset->get(value).c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "sound_move")
|
||||
{
|
||||
soundMove = JA_LoadSound(asset->get(value).c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "name")
|
||||
{
|
||||
name = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "x")
|
||||
{
|
||||
x = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "centerX")
|
||||
{
|
||||
centerX = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "centerY")
|
||||
{
|
||||
centerY = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "y")
|
||||
{
|
||||
y = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "backgroundType")
|
||||
{
|
||||
backgroundType = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "backgroundColor")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
rectBG.color.r = std::stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
rectBG.color.g = std::stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
rectBG.color.b = std::stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
rectBG.a = std::stoi(tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "selector_color")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.color.r = std::stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.color.g = std::stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.color.b = std::stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.a = std::stoi(tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "selector_text_color")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(value);
|
||||
std::string tmp;
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.itemColor.r = std::stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.itemColor.g = std::stoi(tmp);
|
||||
getline(ss, tmp, ',');
|
||||
selector.itemColor.b = std::stoi(tmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "areElementsCenteredOnX")
|
||||
{
|
||||
areElementsCenteredOnX = value == "true" ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "isCenteredOnX")
|
||||
{
|
||||
isCenteredOnX = value == "true" ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "isCenteredOnY")
|
||||
{
|
||||
isCenteredOnY = value == "true" ? true : false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "defaultActionWhenCancel")
|
||||
{
|
||||
defaultActionWhenCancel = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "")
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void Menu::init()
|
||||
{
|
||||
// Inicia variables
|
||||
name = "";
|
||||
selector.index = 0;
|
||||
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||
x = 0;
|
||||
y = 0;
|
||||
rectBG.rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
rectBG.color = {0, 0, 0};
|
||||
rectBG.a = 0;
|
||||
backgroundType = MENU_BACKGROUND_SOLID;
|
||||
isCenteredOnX = false;
|
||||
isCenteredOnY = false;
|
||||
areElementsCenteredOnX = false;
|
||||
centerX = 0;
|
||||
centerY = 0;
|
||||
widestItem = 0;
|
||||
colorGreyed = {128, 128, 128};
|
||||
defaultActionWhenCancel = 0;
|
||||
font_png = "";
|
||||
font_txt = "";
|
||||
|
||||
// Selector
|
||||
selector.originY = 0;
|
||||
selector.targetY = 0;
|
||||
selector.despY = 0;
|
||||
selector.originH = 0;
|
||||
selector.targetH = 0;
|
||||
selector.incH = 0;
|
||||
selector.y = 0.0f;
|
||||
selector.h = 0.0f;
|
||||
selector.numJumps = 8;
|
||||
selector.moving = false;
|
||||
selector.resizing = false;
|
||||
selector.rect = {0, 0, 0, 0};
|
||||
selector.color = {0, 0, 0};
|
||||
selector.itemColor = {0, 0, 0};
|
||||
selector.a = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de audio
|
||||
void Menu::loadAudioFile(std::string file, int sound)
|
||||
{
|
||||
switch (sound)
|
||||
{
|
||||
case SOUND_ACCEPT:
|
||||
soundAccept = JA_LoadSound(file.c_str());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SOUND_CANCEL:
|
||||
soundCancel = JA_LoadSound(file.c_str());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SOUND_MOVE:
|
||||
soundMove = JA_LoadSound(file.c_str());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre del menu
|
||||
std::string Menu::getName()
|
||||
{
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Menu::getItemSelected()
|
||||
{
|
||||
// Al llamar a esta funcion, se obtiene el valor y se borra
|
||||
const int temp = itemSelected;
|
||||
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||
return temp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posicion y el estado del selector
|
||||
void Menu::updateSelector()
|
||||
{
|
||||
if (selector.moving)
|
||||
{
|
||||
// Calcula el desplazamiento en Y
|
||||
selector.y += selector.despY;
|
||||
if (selector.despY > 0) // Va hacia abajo
|
||||
{
|
||||
if (selector.y > selector.targetY) // Ha llegado al destino
|
||||
{
|
||||
selector.originY = selector.y = selector.targetY;
|
||||
selector.moving = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (selector.despY < 0) // Va hacia arriba
|
||||
{
|
||||
if (selector.y < selector.targetY) // Ha llegado al destino
|
||||
{
|
||||
selector.originY = selector.y = selector.targetY;
|
||||
selector.moving = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
selector.rect.y = int(selector.y);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
selector.rect.y = int(selector.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (selector.resizing)
|
||||
{
|
||||
// Calcula el incremento en H
|
||||
selector.h += selector.incH;
|
||||
if (selector.incH > 0) // Crece
|
||||
{
|
||||
if (selector.h > selector.targetH) // Ha llegado al destino
|
||||
{
|
||||
// selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
|
||||
selector.originH = selector.h = selector.targetH;
|
||||
selector.resizing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (selector.incH < 0) // Decrece
|
||||
{
|
||||
if (selector.h < selector.targetH) // Ha llegado al destino
|
||||
{
|
||||
// selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
|
||||
selector.originH = selector.h = selector.targetH;
|
||||
selector.resizing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
selector.rect.h = int(selector.h);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Coloca el selector en una posición específica
|
||||
void Menu::setSelectorPos(int index)
|
||||
{
|
||||
if (index < item.size())
|
||||
{
|
||||
selector.index = index;
|
||||
selector.rect.y = selector.y = selector.originY = selector.targetY = item[selector.index].rect.y;
|
||||
selector.rect.w = rectBG.rect.w;
|
||||
selector.rect.x = rectBG.rect.x;
|
||||
selector.originH = selector.targetH = selector.rect.h = getSelectorHeight(selector.index);
|
||||
selector.moving = false;
|
||||
selector.resizing = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
|
||||
int Menu::getWidestItem()
|
||||
{
|
||||
int result = 0;
|
||||
|
||||
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
|
||||
for (auto &i : item)
|
||||
{
|
||||
result = std::max(result, i.rect.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja el menu apuntando al primer elemento
|
||||
void Menu::reset()
|
||||
{
|
||||
itemSelected = MENU_NO_OPTION;
|
||||
selector.index = 0;
|
||||
selector.originY = selector.targetY = selector.y = item[0].rect.y;
|
||||
selector.originH = selector.targetH = item[0].rect.h;
|
||||
selector.moving = false;
|
||||
selector.resizing = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
||||
void Menu::reorganize()
|
||||
{
|
||||
setRectSize();
|
||||
|
||||
if (isCenteredOnX)
|
||||
{
|
||||
centerMenuOnX(centerX);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isCenteredOnY)
|
||||
{
|
||||
centerMenuOnY(centerY);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (areElementsCenteredOnX)
|
||||
{
|
||||
centerMenuElementsOnX();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
|
||||
bool Menu::increaseSelectorIndex()
|
||||
{
|
||||
// Obten las coordenadas del elemento actual
|
||||
selector.y = selector.originY = item[selector.index].rect.y;
|
||||
selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index);
|
||||
|
||||
// Calcula cual es el siguiente elemento
|
||||
++selector.index %= item.size();
|
||||
while (!item[selector.index].selectable)
|
||||
{
|
||||
++selector.index %= item.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece las coordenadas y altura de destino
|
||||
selector.targetY = item[selector.index].rect.y;
|
||||
selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps;
|
||||
|
||||
selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index);
|
||||
selector.incH = (selector.targetH - selector.originH) / selector.numJumps;
|
||||
|
||||
selector.moving = true;
|
||||
if (selector.incH != 0)
|
||||
{
|
||||
selector.resizing = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
|
||||
bool Menu::decreaseSelectorIndex()
|
||||
{
|
||||
// Obten las coordenadas del elemento actual
|
||||
selector.y = selector.originY = item[selector.index].rect.y;
|
||||
selector.h = selector.originH = getSelectorHeight(selector.index);
|
||||
|
||||
// Calcula cual es el siguiente elemento
|
||||
if (selector.index == 0)
|
||||
{
|
||||
selector.index = item.size();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
selector.index--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (!item[selector.index].selectable)
|
||||
{
|
||||
if (selector.index == 0)
|
||||
{
|
||||
selector.index = item.size();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
selector.index--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece las coordenadas y altura de destino
|
||||
selector.targetY = item[selector.index].rect.y;
|
||||
selector.despY = (selector.targetY - selector.originY) / selector.numJumps;
|
||||
|
||||
selector.targetH = getSelectorHeight(selector.index);
|
||||
selector.incH = (selector.targetH - selector.originH) / selector.numJumps;
|
||||
|
||||
selector.moving = true;
|
||||
if (selector.incH != 0)
|
||||
{
|
||||
selector.resizing = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la logica del menu
|
||||
void Menu::update()
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
updateSelector();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el menu en pantalla
|
||||
void Menu::render()
|
||||
{
|
||||
// Rendereritza el fondo del menu
|
||||
if (backgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, rectBG.color.r, rectBG.color.g, rectBG.color.b, rectBG.a);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rectBG.rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderiza el rectangulo del selector
|
||||
const SDL_Rect temp = {selector.rect.x, selector.rect.y - 1, selector.rect.w, selector.rect.h + 1};
|
||||
// temp.y--;
|
||||
// temp.h++;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, selector.color.r, selector.color.g, selector.color.b, selector.a);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &temp);
|
||||
|
||||
// Renderiza el borde del fondo
|
||||
if (backgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, rectBG.color.r, rectBG.color.g, rectBG.color.b, 255);
|
||||
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rectBG.rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Renderitza el texto
|
||||
for (int i = 0; i < item.size(); i++)
|
||||
{
|
||||
if (i == selector.index)
|
||||
{
|
||||
const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b};
|
||||
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, color);
|
||||
}
|
||||
else if (item[i].selectable)
|
||||
{
|
||||
text->write(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label);
|
||||
}
|
||||
else if (item[i].greyed)
|
||||
{
|
||||
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, colorGreyed);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
// No seleccionable
|
||||
{
|
||||
if ((item[i].linkedUp) && (i == selector.index + 1))
|
||||
{
|
||||
const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b};
|
||||
text->writeColored(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label, color);
|
||||
}
|
||||
else // No enlazado con el de arriba
|
||||
{
|
||||
text->write(item[i].rect.x, item[i].rect.y, item[i].label);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
|
||||
void Menu::setRectSize()
|
||||
{
|
||||
rectBG.rect.w = findWidth() + text->getCharacterWidth();
|
||||
rectBG.rect.h = findHeight() + text->getCharacterWidth();
|
||||
|
||||
// La posición X es la del menú menos medio caracter
|
||||
rectBG.rect.x = x - (text->getCharacterWidth() / 2);
|
||||
|
||||
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter
|
||||
rectBG.rect.y = y - (text->getCharacterWidth() / 2);
|
||||
|
||||
// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
|
||||
setSelectorPos(selector.index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color del rectangulo de fondo
|
||||
void Menu::setBackgroundColor(color_t color, int alpha)
|
||||
{
|
||||
rectBG.color = color;
|
||||
rectBG.a = alpha;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color del rectangulo del selector
|
||||
void Menu::setSelectorColor(color_t color, int alpha)
|
||||
{
|
||||
selector.color = color;
|
||||
selector.a = alpha;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color del texto del selector
|
||||
void Menu::setSelectorTextColor(color_t color)
|
||||
{
|
||||
selector.itemColor = color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra el menu respecto un punto en el eje X
|
||||
void Menu::centerMenuOnX(int value)
|
||||
{
|
||||
isCenteredOnX = true;
|
||||
centerX = value;
|
||||
|
||||
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
|
||||
x = (value) - (findWidth() / 2);
|
||||
|
||||
// Reposiciona los elementos del menu
|
||||
for (auto &i : item)
|
||||
{
|
||||
i.rect.x = x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recalcula el rectangulo de fondo
|
||||
setRectSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra el menu respecto un punto en el eje Y
|
||||
void Menu::centerMenuOnY(int value)
|
||||
{
|
||||
isCenteredOnY = true;
|
||||
centerY = value;
|
||||
|
||||
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
|
||||
y = (value) - (findHeight() / 2);
|
||||
|
||||
// Reposiciona los elementos del menu
|
||||
replaceElementsOnY();
|
||||
|
||||
// Recalcula el rectangulo de fondo
|
||||
setRectSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra los elementos del menu en el eje X
|
||||
void Menu::centerMenuElementsOnX()
|
||||
{
|
||||
areElementsCenteredOnX = true;
|
||||
|
||||
for (auto &i : item)
|
||||
{
|
||||
i.rect.x = (centerX - (i.rect.w / 2));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un item al menu
|
||||
void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
|
||||
{
|
||||
item_t temp;
|
||||
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
|
||||
if (item.size() == 0)
|
||||
{
|
||||
temp.rect.y = y;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
|
||||
{
|
||||
temp.rect.y = item.back().rect.y + item.back().rect.h + item.back().hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
temp.rect.x = x;
|
||||
temp.hPaddingDown = hPaddingDown;
|
||||
temp.selectable = selectable;
|
||||
temp.greyed = greyed;
|
||||
temp.linkedDown = linkedDown;
|
||||
|
||||
item.push_back(temp);
|
||||
setItemCaption(item.size() - 1, text);
|
||||
|
||||
if (item.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
if (item[item.size() - 1].linkedDown)
|
||||
{
|
||||
item[item.size()].linkedUp = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
centerX = x + (findWidth() / 2);
|
||||
reorganize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el texto de un item
|
||||
void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
|
||||
{
|
||||
item[index].label = text;
|
||||
item[index].rect.w = this->text->lenght(item[index].label);
|
||||
item[index].rect.h = this->text->getCharacterWidth();
|
||||
reorganize();
|
||||
|
||||
const std::string texto = item[index].label + ":" + std::to_string(item[index].rect.w);
|
||||
printf("Adding menu item -> %s\n", texto.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
|
||||
void Menu::setDefaultActionWhenCancel(int item)
|
||||
{
|
||||
defaultActionWhenCancel = item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||
void Menu::checkInput()
|
||||
{
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
if (decreaseSelectorIndex())
|
||||
{
|
||||
if (soundMove)
|
||||
{
|
||||
JA_PlaySound(soundMove);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
if (increaseSelectorIndex())
|
||||
{
|
||||
if (soundMove)
|
||||
{
|
||||
JA_PlaySound(soundMove);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_ACCEPT, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
itemSelected = selector.index;
|
||||
if (soundAccept)
|
||||
{
|
||||
JA_PlaySound(soundAccept);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_CANCEL, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
itemSelected = defaultActionWhenCancel;
|
||||
if (soundCancel)
|
||||
{
|
||||
JA_PlaySound(soundCancel);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el ancho del menu
|
||||
int Menu::findWidth()
|
||||
{
|
||||
return getWidestItem();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula el alto del menu
|
||||
int Menu::findHeight()
|
||||
{
|
||||
int height = 0;
|
||||
|
||||
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
|
||||
for (auto &i : item)
|
||||
{
|
||||
height += i.rect.h + i.hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return height - item.back().hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
|
||||
void Menu::replaceElementsOnY()
|
||||
{
|
||||
item[0].rect.y = y;
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i < item.size(); i++)
|
||||
{
|
||||
item[i].rect.y = item[i - 1].rect.y + item[i - 1].rect.h + item[i - 1].hPaddingDown;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el estado seleccionable de un item
|
||||
void Menu::setSelectable(int index, bool value)
|
||||
{
|
||||
item[index].selectable = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el estado agrisado de un item
|
||||
void Menu::setGreyed(int index, bool value)
|
||||
{
|
||||
item[index].greyed = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||
void Menu::setLinkedDown(int index, bool value)
|
||||
{
|
||||
item[index].linkedDown = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcula la altura del selector
|
||||
int Menu::getSelectorHeight(int value)
|
||||
{
|
||||
if (item[value].linkedDown)
|
||||
{
|
||||
return item[value].rect.h + item[value].hPaddingDown + item[value + 1].rect.h;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return item[value].rect.h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga la textura
|
||||
void Menu::reLoadTexture()
|
||||
{
|
||||
text->reLoadTexture();
|
||||
}
|
||||
217
source/menu.h
217
source/menu.h
@@ -1,217 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
#ifndef MENU_H
|
||||
#define MENU_H
|
||||
|
||||
// Tipos de fondos para el menu
|
||||
#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
|
||||
#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
|
||||
|
||||
// Tipos de archivos de audio
|
||||
#define SOUND_ACCEPT 0
|
||||
#define SOUND_MOVE 1
|
||||
#define SOUND_CANCEL 2
|
||||
|
||||
// Opciones de menu
|
||||
#define MENU_NO_OPTION -1
|
||||
|
||||
// Clase Menu
|
||||
class Menu
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
struct rectangle_t
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo
|
||||
color_t color; // Color
|
||||
int a; // Transparencia
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct item_t
|
||||
{
|
||||
std::string label; // Texto
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
|
||||
int hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
|
||||
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
|
||||
bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
|
||||
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct selector_t
|
||||
{
|
||||
float originY; // Coordenada de origen
|
||||
float targetY; // Coordenada de destino
|
||||
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
|
||||
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
|
||||
float originH; // Altura de origen
|
||||
float targetH; // Altura de destino
|
||||
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
|
||||
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
|
||||
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
|
||||
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
|
||||
int numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
|
||||
int index; // Elemento del menu que tiene el foco
|
||||
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
|
||||
color_t color; // Color del selector
|
||||
color_t itemColor; // Color del item
|
||||
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
|
||||
};
|
||||
|
||||
std::string name; // Nombre del menu
|
||||
int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
|
||||
int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
|
||||
int h; // Altura del menu
|
||||
int w; // Anchura del menu
|
||||
int itemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
|
||||
int defaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
|
||||
int backgroundType; // Tipo de fondo para el menu
|
||||
int centerX; // Centro del menu en el eje X
|
||||
int centerY; // Centro del menu en el eje Y
|
||||
bool isCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
|
||||
bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
|
||||
bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
|
||||
int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
|
||||
JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||
JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
|
||||
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||
Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
|
||||
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
|
||||
std::string font_png;
|
||||
std::string font_txt;
|
||||
|
||||
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
|
||||
bool load(std::string file_path);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setVars(std::string var, std::string value);
|
||||
|
||||
// Asigna variables a partir de dos cadenas
|
||||
bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value);
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo de fondo del menu
|
||||
void setRectSize();
|
||||
|
||||
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
|
||||
void reorganize();
|
||||
|
||||
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
|
||||
bool increaseSelectorIndex();
|
||||
|
||||
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
|
||||
bool decreaseSelectorIndex();
|
||||
|
||||
// Actualiza la posicion y el estado del selector
|
||||
void updateSelector();
|
||||
|
||||
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
|
||||
int getWidestItem();
|
||||
|
||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||
void checkMenuInput(Menu *menu);
|
||||
|
||||
// Calcula el ancho del menu
|
||||
int findWidth();
|
||||
|
||||
// Calcula el alto del menu
|
||||
int findHeight();
|
||||
|
||||
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
|
||||
void replaceElementsOnY();
|
||||
|
||||
// Calcula la altura del selector
|
||||
int getSelectorHeight(int value);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Menu();
|
||||
|
||||
// Carga los ficheros de audio
|
||||
void loadAudioFile(std::string file, int sound);
|
||||
|
||||
// Obtiene el nombre del menu
|
||||
std::string getName();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getItemSelected();
|
||||
|
||||
// Deja el menu apuntando al primer elemento
|
||||
void reset();
|
||||
|
||||
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
|
||||
void checkInput();
|
||||
|
||||
// Actualiza la logica del menu
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Pinta el menu en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Establece el color del rectangulo de fondo
|
||||
void setBackgroundColor(color_t color, int alpha);
|
||||
|
||||
// Establece el color del rectangulo del selector
|
||||
void setSelectorColor(color_t color, int alpha);
|
||||
|
||||
// Establece el color del texto del selector
|
||||
void setSelectorTextColor(color_t color);
|
||||
|
||||
// Centra el menu respecto a un punto en el eje X
|
||||
void centerMenuOnX(int value);
|
||||
|
||||
// Centra el menu respecto a un punto en el eje Y
|
||||
void centerMenuOnY(int value);
|
||||
|
||||
// Centra los elementos del menu en el eje X
|
||||
void centerMenuElementsOnX();
|
||||
|
||||
// Añade un item al menu
|
||||
void addItem(std::string text, int hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
|
||||
|
||||
// Cambia el texto de un item
|
||||
void setItemCaption(int index, std::string text);
|
||||
|
||||
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
|
||||
void setDefaultActionWhenCancel(int item);
|
||||
|
||||
// Coloca el selector en una posición específica
|
||||
void setSelectorPos(int index);
|
||||
|
||||
// Establece el estado seleccionable de un item
|
||||
void setSelectable(int index, bool value);
|
||||
|
||||
// Establece el estado agrisado de un item
|
||||
void setGreyed(int index, bool value);
|
||||
|
||||
// Establece el estado de enlace de un item
|
||||
void setLinkedDown(int index, bool value);
|
||||
|
||||
// Recarga la textura
|
||||
void reLoadTexture();
|
||||
|
||||
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
10
todo.txt
10
todo.txt
@@ -7,6 +7,7 @@ x (A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29}
|
||||
x (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29}
|
||||
x En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29}
|
||||
x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
|
||||
(A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar lateralmente
|
||||
|
||||
(A) Crear tiles que deslicen, (no tipo hielo sino cinta)
|
||||
(A) Tiles animados
|
||||
@@ -14,6 +15,7 @@ x (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
|
||||
x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
|
||||
(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
|
||||
x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
|
||||
(A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
|
||||
|
||||
x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
|
||||
x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}
|
||||
@@ -24,6 +26,14 @@ x (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08
|
||||
(A) Añadir a cada habitación el color del borde
|
||||
(A) Añadir a cada habitación el color del nombre de la habitación
|
||||
|
||||
(A) Crear el logo al estilo del logo de ERBE o TOPO, con lineas que lo formen
|
||||
(A) El titulo del juego hacerlo parecido al del Jet Set Willy in Paris
|
||||
- Ha de generarse como las cargas de pantalla de spectrum
|
||||
- Luego se colorea
|
||||
- Finalmente, cada elemento cambia de color como si fueran luces de neon
|
||||
(A) En el titulo del juego, por la parte inferior ha de aparecer una marquesina con texto, al estilo demoscene
|
||||
(A) La pantalla de titulo no tiene menu, solo un PRESS ENTER TO PLAY
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## TEMAS
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