Transició a surface acabada. Ja compila
This commit is contained in:
@@ -143,7 +143,7 @@ void Credits::fillTexture()
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// Rellena la textura de texto
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Screen::get()->setRenderSurfaceData(text_surface_);
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Screen::get()->clean(stringToColor("black"));
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Screen::get()->clear(stringToColor("black"));
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auto text = Resource::get()->getText("smb2");
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@@ -164,12 +164,11 @@ void Credits::fillTexture()
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// Recoloca el sprite del brillo
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shining_sprite_->setPosX(POS_X + 2);
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SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), nullptr);
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Screen::get()->setRenderSurfaceData(nullptr);
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// Rellena la textura que cubre el texto con color transparente
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Screen::get()->setRenderSurfaceData(text_surface_);
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Screen::get()->clean(stringToColor("transparent"));
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Screen::get()->clear(stringToColor("transparent"));
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// Los primeros 8 pixels crea una malla
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auto surface = Screen::get()->getRenderSurfaceData();
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@@ -253,7 +252,7 @@ void Credits::render()
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Screen::get()->start();
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// Limpia la pantalla
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Screen::get()->clean(1);
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Screen::get()->clear(1);
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if (counter_ < 1150)
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{
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