Transició a surface acabada. Ja compila

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2025-03-04 12:30:19 +01:00
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@@ -78,7 +78,7 @@ private:
std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies_; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Listado con los items que hay en la habitación
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Textura con los graficos de la habitación
SDL_Texture *map_surface_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
std::shared_ptr<Surface> map_surface_; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Puntero a los datos del marcador
// Variables
@@ -158,7 +158,7 @@ public:
Room(const std::string &room_path, std::shared_ptr<ScoreboardData> data);
// Destructor
~Room();
~Room() = default;
// Devuelve el nombre de la habitación
std::string getName() const { return name_; }