nova clase renderInfo
afegit control de offset a les notificacions
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@@ -65,16 +65,18 @@ class Screen {
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// Surfaces y notificaciones
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void setRendererSurface(const std::shared_ptr<Surface>& surface = nullptr); // Establece el renderizador para las surfaces
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void setNotificationsEnabled(bool value); // Establece la visibilidad de las notificaciones
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void toggleFPS(); // Activa o desactiva el contador de FPS
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[[nodiscard]] auto isFPSVisible() const -> bool { return show_fps_; } // Estado actual del overlay de debug
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void updateZoomFactor(); // Recalcula y almacena el factor de zoom real
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// Getters
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auto getRenderer() -> SDL_Renderer*;
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auto getRendererSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
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auto getBorderSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
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auto getGameSurface() -> std::shared_ptr<Surface>;
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[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; }
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[[nodiscard]] auto getGameSurfaceDstRect() const -> SDL_FRect { return game_surface_dstrect_; }
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[[nodiscard]] auto getGPUDriver() const -> const std::string& { return gpu_driver_; }
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[[nodiscard]] auto getLastFPS() const -> int { return fps_.last_value; }
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[[nodiscard]] auto getZoomFactor() const -> float { return zoom_factor_; }
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private:
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// Estructuras
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@@ -114,7 +116,6 @@ class Screen {
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void renderNotifications() const; // Dibuja las notificaciones
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void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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void adjustRenderLogicalSize(); // Ajusta el tamaño lógico del renderizador
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void updateZoomFactor(); // Recalcula y almacena el factor de zoom real
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void processPaletteList(); // Extrae los nombres de las paletas
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void surfaceToTexture(); // Copia la surface a la textura
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void textureToRenderer(); // Copia la textura al renderizador
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@@ -122,7 +123,6 @@ class Screen {
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auto findPalette(const std::string& name) -> size_t; // Localiza la paleta dentro del vector de paletas
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void applyCurrentPostFXPreset(); // Aplica los parámetros del preset actual al backend
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void renderInfo() const; // Muestra información por pantalla
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
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void createText(); // Crea el objeto de texto
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@@ -171,10 +171,4 @@ class Screen {
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// Shaders
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std::string info_resolution_; // Texto con la información de la pantalla
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std::string gpu_driver_; // Nombre del driver GPU (SDL3GPU), capturado en initShaders()
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#ifdef _DEBUG
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bool show_fps_{true}; // Indica si ha de mostrar el contador de FPS
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#else
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bool show_fps_{false}; // Indica si ha de mostrar el contador de FPS
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#endif
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};
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Reference in New Issue
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