Añadida la textura para el mapa
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "const.h"
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include <string>
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@@ -39,7 +40,8 @@ private:
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std::vector<int> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
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LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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// Carga una habitación desde un fichero
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bool load(std::string _file_path);
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@@ -47,6 +49,9 @@ private:
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setVars(std::string _var, std::string _value);
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// Pinta el mapa de la habitación en la textura
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void fillMapTexture();
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public:
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// Constructor
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Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
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@@ -60,8 +65,8 @@ public:
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// Devuelve el color de la habitación
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color_t getBGColor();
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// Dibuja la habitación en pantalla
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void draw();
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// Dibuja el mapa en pantalla
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void drawMap();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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