Añadida la textura para el mapa

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@@ -1,5 +1,6 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include <string>
@@ -39,7 +40,8 @@ private:
std::vector<int> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *map_texture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
// Carga una habitación desde un fichero
bool load(std::string _file_path);
@@ -47,6 +49,9 @@ private:
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setVars(std::string _var, std::string _value);
// Pinta el mapa de la habitación en la textura
void fillMapTexture();
public:
// Constructor
Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
@@ -60,8 +65,8 @@ public:
// Devuelve el color de la habitación
color_t getBGColor();
// Dibuja la habitación en pantalla
void draw();
// Dibuja el mapa en pantalla
void drawMap();
};
#endif