Solo sube las rampas desde el principio. Las atraviesa al saltar
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@@ -260,8 +260,10 @@ void Player::move()
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x = pos + 1;
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x = pos + 1;
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}
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}
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// Si ha tocado alguna rampa, asciende
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// Si ha tocado alguna rampa mientras camina (sin saltar), asciende
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v_line_t leftSide = {(int)x, (int)y, (int)y + h - 1};
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if (state != s_jumping)
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{
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v_line_t leftSide = {(int)x, (int)y + h - 2, (int)y + h - 1};
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const int ly = room->checkLeftSlopes(&leftSide);
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const int ly = room->checkLeftSlopes(&leftSide);
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if (ly > -1)
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if (ly > -1)
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{
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{
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@@ -269,6 +271,7 @@ void Player::move()
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setState(s_standing);
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setState(s_standing);
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}
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}
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}
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}
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}
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// Se mueve hacia la derecha
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// Se mueve hacia la derecha
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else if (vx > 0.0f)
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else if (vx > 0.0f)
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@@ -293,8 +296,10 @@ void Player::move()
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x = pos - w;
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x = pos - w;
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}
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}
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// Si ha tocado alguna rampa, asciende
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// Si ha tocado alguna rampa mientras camina (sin saltar), asciende
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v_line_t rightSide = {(int)x + w - 1, (int)y, (int)y + h - 1};
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if (state != s_jumping)
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{
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v_line_t rightSide = {(int)x + w - 1, (int)y + h - 2, (int)y + h - 1};
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const int ry = room->checkRightSlopes(&rightSide);
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const int ry = room->checkRightSlopes(&rightSide);
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if (ry > -1)
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if (ry > -1)
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{
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{
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@@ -302,6 +307,7 @@ void Player::move()
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setState(s_standing);
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setState(s_standing);
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}
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}
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}
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}
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}
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// Si ha salido del suelo, el jugador cae
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// Si ha salido del suelo, el jugador cae
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if (state == s_standing && !isOnFloor())
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if (state == s_standing && !isOnFloor())
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@@ -488,7 +488,7 @@ void Room::fillMapTexture()
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}
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}
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// LeftSlopes
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// LeftSlopes
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if (false)
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if (true)
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{
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for (auto l : leftSlopes)
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for (auto l : leftSlopes)
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{
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{
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