Eliminado el fichero const.h
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@@ -1,4 +1,5 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "utils.h"
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@@ -9,34 +10,36 @@
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class Screen
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{
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private:
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SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mGameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
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||||
SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
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options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
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int mScreenWidth; // Ancho de la pantalla
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int mScreenHeight; // Alto de la pantalla
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int mGameCanvasWidth; // Ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int mGameCanvasHeight; // Alto de la textura donde se dibuja el juego
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int mGameCanvasPosX; // Posicion en el eje X donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
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int mGameCanvasPosY; // Posicion en el eje Y donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
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color_t mBorderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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int screenWidth; // Ancho de la pantalla
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int screenHeight; // Alto de la pantalla
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int gameCanvasWidth; // Ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasHeight; // Alto de la textura donde se dibuja el juego
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SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego
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||||
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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public:
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer);
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options);
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// Destructor
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~Screen();
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// Limpia la pantalla
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void clean(color_t color);
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void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void start();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void blit();
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// Establece el modo de video
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void setVideoMode(int fullScreenMode);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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