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@@ -9,14 +9,12 @@
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
using namespace std;
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
struct enemy_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
animatedSprite_t *animation; // Puntero a las animaciones del enemigo
string animationString; // Ruta al fichero con la animación
std::string animationString; // Ruta al fichero con la animación
int w; // Anchura del enemigo
int h; // Altura del enemigo
float x; // Posición inicial en el eje X
@@ -30,7 +28,7 @@ struct enemy_t
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
string color; // Color del enemigo
std::string color; // Color del enemigo
palette_e palette; // Paleta de colores
};
@@ -41,16 +39,16 @@ private:
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
// Variables
color_t color; // Color del enemigo
string colorString; // Color del enemigo en formato texto
palette_e palette; // Paleta de colores
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
color_t color; // Color del enemigo
std::string colorString; // Color del enemigo en formato texto
palette_e palette; // Paleta de colores
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void checkPath();