Revert "Eliminados todos los std:: del código"
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@@ -9,14 +9,12 @@
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#ifndef ENEMY_H
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#define ENEMY_H
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using namespace std;
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// Estructura para pasar los datos de un enemigo
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struct enemy_t
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{
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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animatedSprite_t *animation; // Puntero a las animaciones del enemigo
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string animationString; // Ruta al fichero con la animación
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std::string animationString; // Ruta al fichero con la animación
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int w; // Anchura del enemigo
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int h; // Altura del enemigo
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float x; // Posición inicial en el eje X
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@@ -30,7 +28,7 @@ struct enemy_t
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bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
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string color; // Color del enemigo
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std::string color; // Color del enemigo
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palette_e palette; // Paleta de colores
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};
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@@ -41,16 +39,16 @@ private:
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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// Variables
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color_t color; // Color del enemigo
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string colorString; // Color del enemigo en formato texto
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palette_e palette; // Paleta de colores
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
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color_t color; // Color del enemigo
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std::string colorString; // Color del enemigo en formato texto
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palette_e palette; // Paleta de colores
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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||||
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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