Revert "Eliminados todos los std:: del código"
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@@ -15,8 +15,6 @@
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#ifndef PLAYER_H
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#define PLAYER_H
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using namespace std;
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enum state_e
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{
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s_standing,
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@@ -38,8 +36,8 @@ struct playerSpawn_t
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struct player_t
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{
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playerSpawn_t spawn;
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string png;
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string animation;
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std::string png;
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std::string animation;
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SDL_Renderer *renderer;
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Resource *resource;
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Asset *asset;
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@@ -63,32 +61,32 @@ public:
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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// Variables
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float x; // Posición del jugador en el eje X
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float y; // Posición del jugador en el eje Y
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float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
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float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
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int w; // Ancho del jugador
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int h; // ALto del jugador
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color_t color; // Color del jugador
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SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
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vector<SDL_Point> colliderPoints; // Puntos de colisión con el mapa
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vector<SDL_Point> underFeet; // Contiene los puntos que hay bajo cada pie del jugador
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vector<SDL_Point> feet; // Contiene los puntos que hay en el pie del jugador
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state_e state; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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state_e prevState; // Estado previo en el que se encontraba el jugador
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bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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bool autoMovement; // Indica si esta siendo arrastrado por una superficie automatica
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||||
bool paused; // Indica si el jugador esta en modo pausa
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||||
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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||||
int jumpIni; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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||||
float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
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vector<JA_Sound_t *> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
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vector<JA_Sound_t *> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
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||||
int jumpCounter; // Cuenta el tiempo de salto
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int fallCounter; // Cuenta el tiempo de caida
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||||
bool alive; // Indica si el jugador esta vivo o no
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int maxFallHeight; // Altura maxima permitida de caída.
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float x; // Posición del jugador en el eje X
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float y; // Posición del jugador en el eje Y
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float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
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float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
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int w; // Ancho del jugador
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int h; // ALto del jugador
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color_t color; // Color del jugador
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SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
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std::vector<SDL_Point> colliderPoints; // Puntos de colisión con el mapa
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std::vector<SDL_Point> underFeet; // Contiene los puntos que hay bajo cada pie del jugador
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std::vector<SDL_Point> feet; // Contiene los puntos que hay en el pie del jugador
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state_e state; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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state_e prevState; // Estado previo en el que se encontraba el jugador
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bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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bool autoMovement; // Indica si esta siendo arrastrado por una superficie automatica
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||||
bool paused; // Indica si el jugador esta en modo pausa
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||||
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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||||
int jumpIni; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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||||
float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
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std::vector<JA_Sound_t*> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
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std::vector<JA_Sound_t*> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
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int jumpCounter; // Cuenta el tiempo de salto
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int fallCounter; // Cuenta el tiempo de caida
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bool alive; // Indica si el jugador esta vivo o no
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||||
int maxFallHeight; // Altura maxima permitida de caída.
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#ifdef DEBUG
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SDL_Rect rx; // Rectangulo de desplazamiento para el modo debug
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